Modern Warfare 4 su PC ha finalmente i suoi requisiti ufficiali. Activision ha pubblicato sul blog di Call of Duty il trailer dedicato alla versione per computer, insieme alle specifiche tecniche e a un lungo elenco di funzioni sviluppate da Beenox in collaborazione con Infinity Ward. Il gioco arriverà il 23 ottobre su Steam, Battle.net e sull’app Xbox per PC, oltre che su Xbox Series X|S, PS5 e Nintendo Switch 2, e punta a garantire 90 fps con la configurazione consigliata senza dover toccare le impostazioni grafiche.

Requisiti PC di Modern Warfare 4
Gli sviluppatori hanno indicato tre configurazioni di riferimento. Per tutte servono 115 GB su SSD, una connessione a banda larga e, soprattutto, TPM 2.0 e Secure Boot attivi, richiesti dal sistema anti-cheat RICOCHET.
- Minimi: Windows 10 a 64 bit, AMD Ryzen 5 1400 o Intel Core i5-6600, 8 GB di RAM, Radeon RX 470, GeForce GTX 970/1060 o Intel Arc A580 con 3 GB di memoria video.
- Consigliati (90 fps in multiplayer con dettagli alti): Windows 11, AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700K, 16 GB di RAM, Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 Ti o Intel Arc B580 con 8 GB di memoria video.
- Ray tracing (qualità alta in 4K con upscaling): Windows 11, AMD Ryzen 7 3700X o Intel Core i7-10700K, 32 GB di RAM, Radeon RX 9070 XT o GeForce RTX 5070 Ti con 16 GB di memoria video.
Le schede Intel Arc richiedono il Resizable BAR, e sono supportati solo processori Intel e AMD con istruzioni AVX. Per il lancio sono consigliati i driver AMD 26.7.1, Nvidia 616.56 e Intel 32.0.101.8974; Nvidia rilascerà inoltre un driver dedicato il 21 ottobre, sulla scia del recente Game Ready 617.14.
Upscaling, ray tracing e oltre 800 opzioni
Il ray tracing sarà disponibile in tutte le modalità: campagna, multiplayer e DMZ. Sul fronte dell’upscaling si potrà scegliere tra DLSS 4.5, FSR Redstone e XeSS 3, con il Filmic SMAA T2X come soluzione predefinita. Le opzioni di personalizzazione superano quota 800 e includono il supporto ai monitor ultrawide, l’HDR10+ e un Enhanced FOV esclusivo della versione PC, che allarga la visuale ai bordi dello schermo senza deformare il centro. Non manca uno strumento di benchmark integrato che simula una partita multiplayer e suggerisce le impostazioni migliori.

Collateral, precaricamento e accesso anticipato
Il blog ha svelato anche Collateral, una nuova modalità multiplayer pensata per i fan di Cerca e Distruggi: le squadre si alternano in attacco e difesa su due siti bomba, tutti partono con una pistola e guadagnano denaro da spendere tra un round e l’altro in armi, armature ed equipaggiamento. Chi muore perde quanto acquistato, e non ci sono rinascite, serie di uccisioni né rigenerazione automatica della salute. Il precaricamento su PC partirà il 15 ottobre, mentre dal 16 ottobre chi ha preordinato la versione digitale potrà giocare in anteprima alla campagna.
Il nostro commento
I requisiti minimi restano accessibili anche a PC di diversi anni fa, ma il salto verso la configurazione per il ray tracing, con 32 GB di RAM e GPU di fascia alta, è netto. Positiva la promessa dei 90 fps con hardware di fascia media, così come l’attenzione alla leggibilità dell’azione. Toccherà però alla prova dei fatti confermare che la serie, dopo lanci tecnicamente altalenanti come quello di Modern Warfare III, abbia davvero trovato la forma migliore su PC.
















































