Shrek 2 Remastered doveva essere il ritorno nostalgico dell’autunno, e invece su Steam è partito malissimo: a quattro giorni dall’uscita del 10 novembre, la riedizione curata da Aspyr è scesa alla valutazione “Perlopiù negativa”, con appena il 39% di giudizi favorevoli su circa 600 recensioni. Al lancio era ferma su un già tiepido “Nella media”, attorno al 47%. Sotto accusa ci sono i crash, un collegamento obbligatorio a Epic per giocare online e il sospetto, non confermato, che le texture siano state rifatte con l’intelligenza artificiale.

Perché serve un account Epic su Steam
La novità principale della riedizione è la cooperativa online, che si aggiunge a quella locale fino a quattro giocatori. Su PC, però, il multiplayer in rete passa da Epic Online Services e chiede di collegare un account Epic a quello Steam. Per giocare da soli o sullo stesso divano non serve, ma molti acquirenti non hanno gradito di doversi registrare a un servizio esterno per usare la funzione più pubblicizzata. Come nota TheGamer, Aspyr non appartiene a Epic e la scelta non è stata spiegata.
Shrek 2 Remastered, i problemi segnalati dai giocatori
Le recensioni negative, raccolte tra gli altri da GamesRadar e TheGamer, tornano sugli stessi punti:
- crash all’avvio e durante le partite online, oltre a controller non riconosciuti;
- filmati che non vanno a schermo intero e si interrompono prima che i personaggi finiscano di parlare;
- blocchi della progressione, compreso un livello di fuga reso quasi impossibile dai frame rate elevati;
- telecamera, comandi con mouse e tastiera e intelligenza dei compagni rimasti quelli del 2004;
- nessun supporto agli schermi ultrawide e poche opzioni grafiche.

Il sospetto sulle texture generate dall’IA
Diversi utenti sostengono che le texture in alta definizione siano state ottenute con un upscaling automatico basato sull’intelligenza artificiale, con risultati poco curati. È bene dirlo chiaramente: si tratta di un’ipotesi dei recensori. Aspyr non ha confermato né smentito, e la pagina del negozio non riporta la dichiarazione sull’uso di contenuti generati dall’IA che Valve richiede agli sviluppatori. Proprio sul controllo di ciò che arriva in negozio Valve è intervenuta di recente, come abbiamo visto parlando delle revisioni di Steam.
La risposta di Aspyr e il prezzo
Finora lo studio ha riconosciuto i crash su Steam Machine nel giorno di lancio e l’11 novembre ha pubblicato una prima correzione per PC, Steam Machine e Steam Deck. Su account Epic, filmati e texture, invece, nessuna presa di posizione. Il gioco è disponibile anche su PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2 e sull’Epic Games Store; su Steam costa 26,09 euro, mentre le edizioni fisiche sono attese nel 2027. Tra le aggiunte ci sono modalità foto, menu dei trucchi e supporto al 4K.
Il gioco originale, uscito nel 2004, non era un capolavoro ma aveva venduto oltre quattro milioni di copie ed è rimasto nel cuore di chi è cresciuto con PS2 e GameCube: materiale perfetto per un’operazione nostalgia. Proprio per questo la delusione pesa di più. Aspyr ha già dimostrato di saper correggere il tiro dopo lanci difficili, e i problemi tecnici si possono sistemare con le patch. Più complicato sarà convincere chi si aspettava un vero restauro e si è ritrovato, a un prezzo non proprio simbolico, un gioco di vent’anni fa con qualche pixel in più. In un mese in cui su PC continuano ad arrivare riedizioni, dai classici EA su Steam in poi, il confronto è inevitabile.
















































