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Le recensioni Xbox di Call of Duty: Modern Warfare 4 sono diventate un caso: sulla piattaforma di Microsoft i voti professionali sono pochissimi, mentre su PS5 e PC se ne contano decine. A rispondere, il 28 ottobre, è stato il CTO di Xbox Scott Van Vliet, che ha promesso un percorso più semplice per stampa e creator.

Controller Xbox Elite Series 2 per le recensioni Xbox

Due recensioni su Xbox contro oltre trenta su PS5 e PC

Secondo quanto riportato da Pure Xbox, su Metacritic la versione Xbox di Modern Warfare 4 ha appena due recensioni professionali, contro più di trenta per le edizioni PS5 e PC. Il gioco è uscito il 23 ottobre su Xbox Series X|S, PS5, PC e Switch 2, senza arrivare al lancio nel catalogo Game Pass.

Il divario è esploso il 27 ottobre, quando l’account ufficiale di Call of Duty ha definito il titolo il capitolo meglio recensito del decennio su Metacritic, senza che comparisse alcun punteggio per Xbox.

Perché mancano i voti: codici arrivati tardi

La causa indicata da più parti è l’accesso anticipato. Jez Corden di Windows Central ha parlato di codici Xbox non distribuiti in anticipo, un problema che a suo dire ricade su Microsoft. Pure Xbox conferma di non aver ottenuto un codice prima del lancio e precisa che, nella maggior parte dei casi, le copie per la stampa non sarebbero state fornite.

Il quadro cambia con i giochi di Xbox Game Studios. Titoli come Gears of War: E-Day, Forza Horizon 6 e Halo: Campaign Evolved hanno avuto un accesso gestito bene; le difficoltà riguarderebbero i giochi di terze parti, compresa una produzione seguita da un team diverso come quella di Activision.

La risposta di Scott Van Vliet

Su X, Van Vliet ha ammesso che oggi recensire un gioco su Xbox richiede troppi passaggi. L’obiettivo, ha spiegato, è che giornalisti e creator possano riscattare un codice e giocare, e i primi aggiornamenti arriveranno presto. Non è un tema nuovo: già l’8 ottobre aveva detto di voler aggiungere la questione all’elenco delle priorità del suo team.

  • Problema: pochi punteggi Xbox su Metacritic per un lancio importante;
  • Causa indicata: codici di accesso anticipato non distribuiti in modo semplice;
  • Promessa: riscatto del codice e gioco, con i primi miglioramenti in arrivo a breve.

Perché conta anche per chi legge

La polemica non riguarda soltanto l’immagine della piattaforma. Chi decide un acquisto guarda i voti della propria versione, e con un parco recensioni così ridotto è più difficile cogliere differenze di prestazioni o stabilità tra console. Se vi interessa il quadro più ampio del gioco su Microsoft, vi consigliamo anche la nostra panoramica su Xbox Play Anywhere a ottobre, dove compare proprio Modern Warfare 4.

Un nodo da sciogliere prima dei prossimi lanci

Pure Xbox ricorda che la base installata di PS5 è più ampia e che non tutte le testate recensiranno ogni multipiattaforma su Xbox, ma prevede che il divario si riduca. Il tempismo, però, non aiuta: nel pieno della discussione sul futuro dell’hardware, un tema già affrontato anche quando abbiamo parlato di Project Helix e Windows, Microsoft vuole evitare che la propria console appaia come la sorella minore dei lanci più attesi.

La mossa di Van Vliet è un segnale giusto, ma ora servono i fatti: se i prossimi grandi giochi di terze parti arriveranno con codici per la stampa già pronti e semplici da usare, la questione si chiuderà da sola. Altrimenti, a ogni lancio il confronto tra Xbox e le altre versioni tornerà a farsi sentire.

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