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Xbox e AMD hanno annunciato che FSR 4.1, l’ultima versione dell’upscaling basato su IA di AMD, arriverà in futuro su Xbox Series X|S e su ROG Xbox Ally X. La notizia, riportata il 20 ottobre da Pure Xbox, arriva dal CTO di Xbox Scott Van Vliet, che ha spiegato come le due aziende abbiano lavorato a stretto contatto per ottimizzare la tecnologia per sviluppatori e giocatori. Non è stata indicata alcuna data di uscita.

Scheda AMD Radeon RX 6800 XT, architettura RDNA 2 che riceverà FSR 4.1

FSR 4.1 su Xbox: cosa è stato detto

Van Vliet ha confermato l’arrivo su console e ha parlato di ottimizzazione specifica per il palmare. Ha definito FSR 4.1 “solo l’inizio” della collaborazione con AMD, aggiungendo che il lavoro riguarda anche Project Helix, la futura console, che per i passi successivi userà una tecnologia chiamata “FSR Diamond”, di cui per ora non esistono dettagli. Il dirigente AMD Jack Huynh ha parlato di aggiornamenti per le schede Radeon RX 6000 e per alcuni processori Ryzen 9 delle famiglie Gorgon e Strix.

Perché interessa tanto la Series X

Le console Xbox Series usano una GPU RDNA 2, la stessa architettura delle Radeon RX 6000, e la versione dedicata a questo hardware punta a funzionare con calcoli interi a 8 bit. Secondo stime circolate in rete, la Series X ha circa 48,6 TOPS in INT8, contro i circa 20,6 della PS5 e i 16 della Series S: sono numeri non ufficiali, ma spiegano le attese di chi spera in una resa migliore della Series X.

ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X in negozio, palmari Xbox con FSR 4.1

Il confronto con QSSR di Sony

Il tema nasce anche dalla risposta a Sony, che a inizio ottobre ha presentato QSSR, una versione semplificata del PSSR della PS5 Pro per la PS5 base, sviluppata con AMD. I primi giochi compatibili sono Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. L’articolo di Pure Xbox non offre alcun confronto ufficiale tra le due tecnologie: i paragoni tra FSR 4.1 e QSSR visti nei commenti sono opinioni e andranno verificati con test veri, come quelli che ci si può aspettare da Digital Foundry quando i giochi saranno disponibili.

Cosa significa per i giocatori

  • giochi con immagine più pulita a risoluzioni interne più basse, quindi più fluidi sulle console attuali;
  • un possibile beneficio per i palmari, dove ogni watt conta, a partire da ROG Xbox Ally X, di cui abbiamo raccontato le recensioni del modello X20;
  • un tassello di continuità verso Helix, quando arriverà.

La nostra lettura: l’annuncio è importante come segnale, ma finché non ci saranno una data, un elenco di giochi e dei confronti diretti resta una promessa. Intanto il fronte AMD continua a muoversi, come mostrano i benchmark delle APU Zen 6 con 24 GB di LPDDR5. Sarà il tempo a dire se l’upscaling su console diventerà un vero campo di battaglia tra Xbox e PlayStation.

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