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Ecco la guida ai trofei di Control, l’action paranormale di Remedy Entertainment su PS4. Il Platino richiede 25-30 ore e un percorso lineare e per nulla difficile: servono la storia, le missioni secondarie, i collezionabili e le sfide di uccisione. Qui trovi i passi consigliati e un consiglio per ogni trofeo.

Control trofei: la protagonista in un ambiente brutalista con detriti fluttuanti

Informazioni generali

In Control sei Jesse Faden, la nuova direttrice dell’Agenzia Federale di Controllo, che si trova nella Oldest House invasa da una forza ostile chiamata Hiss. Combatti con un’arma che cambia forma e con poteri paranormali come lancio, scudo e levitazione, tra missioni principali, secondarie e segreti.

Info sui trofei di Control

Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Espansioni: nessuna

Pubblicato: 27/08/2019
Lingue supportate: testi e audio in italiano

PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no

Difficoltà: 3 su 10
La storia va giocata almeno: 1 volta
Tempo necessario: 25-30 ore circa

Lista trofei: solo PS4
Trofei totali: 47

Trofei bronzo: 34
Trofei argento: 9
Trofei oro: 3
Trofeo platino: sì

Trofei online: nessuno

Trofei nascosti: 15

Trofei legati alla storia: 13

  • Scelto come Prescelto
  • Potenza paranaturale
  • Meditazione ascendente
  • Benvenuti nella Oldest House
  • Interlocutore sconosciuto
  • Disattivazione direttoriale
  • Club dei vecchi amici
  • Soglia
  • Il custode di mio fratello
  • Il volto del nemico
  • Tango finlandese
  • Polaris
  • Prendere il controllo

Trofei legati ai collezionabili: nessuno

Trofei buggati: no
Trofei mancabili: nessuno

Prefazione

Il Platino di Control si ottiene con un percorso lineare. Gioca le missioni principali e secondarie e raccogli i collezionabili. Completa almeno cinque allerte dell’Agenzia e lavora presto sulle contromisure del Consiglio per avere meno da fare a fine gioco. Potenzia armi e abilità appena puoi. Se ti mancano punti abilità, nell’endgame cerca le località segrete: ognuna ne dà uno.

Passi consigliati

• Passo 1 – Prima fase

Gioca missioni principali e secondarie e raccogli i collezionabili. Completa almeno 5 allerte dell’Agenzia e lavora sulle contromisure del Consiglio.

• Passo 2 – Endgame

Termina le missioni secondarie rimaste, le allerte e le contromisure mancanti. Cerca le località nascoste per i punti abilità e i collezionabili mancanti.

Platino di Control: Jesse sospesa in aria circondata da frammenti di cemento

Trofeo BronzoTrofei Bronzo Control

Creazione astrale
Crea una forma o un mod per l’arma.
Crea una forma o una mod dal menu Creazioni astrali, raggiungibile da qualsiasi punto di controllo, con sorgenti e materiali.

Importanza della sinergia
Completa 5 missioni secondarie.
Vedi Unità speciale anti-crisi dell’FBC.

Collaborazione interdipartimentale
Completa 10 missioni secondarie.
Vedi Unità speciale anti-crisi dell’FBC.

Parautilitario
Sblocca 1 potenziamento delle abilità.
Vedi Maestro parautilitario.

Parautilitario esperto
Sblocca il 50% dei potenziamenti delle abilità.
Vedi Maestro parautilitario.

Scelto come Prescelto
Ottieni l'Arma di servizio.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Potenza paranaturale
Ottieni l’abilità Lancio.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Telecinesi insulare
Ottieni l’abilità Scudo.
Lo Scudo si ottiene con la missione secondaria «Una buona difesa»: parte quando trovi il collezionabile «Home Safe Tests» in un laboratorio dell’area di Manutenzione Centrale.

Posizioni mutevoli
Ottieni l’abilità Evasione.
L’Evasione si ottiene con la missione secondaria «Giro di giostra», sbloccabile all’inizio del capitolo 3: percorri il corridoio davanti alla porta del custode Ahti.

Possessione psichica
Ottieni l’abilità Sequestro.
Il Sequestro si ottiene con la missione secondaria «Un pubblico bloccato»: parte con il collezionabile «Astralnauts Information» nel Dipartimento di Parapsicologia, su un mobile vicino al punto di controllo.

Meditazione ascendente
Ottieni l’abilità Levitazione.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Pensiero ritualistico
Ripulisci 5 Punti di controllo.
Vedi Capire lo schema.

Intuizione rituale
Ripulisci 10 Punti di controllo.
Vedi Capire lo schema.

Collezione insolita
Ottieni 40 collezionabili.
Vedi Archivista dell’Agenzia.

Analista dati
Ottieni 80 collezionabili.
Vedi Archivista dell’Agenzia.

Manifestazioni alterate
Sconfiggi esseJ.
esseJ è la versione corrotta di Jesse, e si affronta nella missione secondaria «Specchio riflesso», che parte raccogliendo il collezionabile «Mirror Supplement» nella missione 7, in una stanza protetta da reti metalliche vicino a un metal-detector.

Proliferazione aggressiva
Sconfiggi la Muffa-1.
È legato alla missione secondaria «Vecchie colture», assegnata dalla dottoressa Underhill: parti dal punto di controllo di Parapsicologia e scendi fino al piano terra, dove un angolo ha un buco nel pavimento che porta al suo laboratorio.

Responsabile delle comunicazioni
Sconfiggi il signor Tommasi.
La missione secondaria «Mr Tommasi» ti viene data da Emily Pope dopo la fine del gioco: parlale nella sala del consiglio. È uno dei boss segreti più difficili: trova un buon riparo, ad esempio svoltando a destra appena entrato nella sala e nascondendoti dietro le pietre, ed evita l’Hiss urlante usando lo scudo ogni volta che si avvicina.

Archetipi viventi
Sconfiggi l’Ancora.
Ti serve la missione secondaria «Il nemico vero», che Wells assegna solo se hai completato «Una questione di tempo». Questa si attiva nel settore logistica, accanto alla porta del rifugio, parlando con il PNG che trovi lì. Completala e parte in automatico anche «Il nemico vero».

Benvenuti nella Oldest House
Completa la missione 1.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Interlocutore sconosciuto
Completa la missione 2.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Disattivazione direttoriale
Completa la missione 3.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Club dei vecchi amici
Completa la missione 4.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Soglia
Completa la missione 5.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Il custode di mio fratello
Completa la missione 6.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Il volto del nemico
Completa la missione 7.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Tango finlandese
Completa la missione 8.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Polaris
Completa la missione 9.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Intruso cognitivo
Possiedi 10 nemici con l’abilità Sequestro.
Tieni premuto il tasto quando un nemico è indebolito per possederlo con Sequestro. Fallo 10 volte.

Materia instabile
Elimina 50 nemici con l’abilità Lancio.
Con l’abilità Lancio uccidi almeno 50 nemici.

Detriti volanti
Elimina 10 nemici con l’abilità Raffica da scudo.
Potenzia lo Scudo per ottenere Raffica da scudo: tieni premuto per proteggerti e rilascia vicino a nemici indeboliti. Servono 10 uccisioni.

Maneggiare con cautela
Usa Lancio per scagliare una granata o un razzo.
Potenzia Lancio per poter scagliare armi esplosive, poi lancia una granata o un razzo almeno una volta.

Giochi di guerra
Completa 5 contromisure del Consiglio.
Vedi Stratega astrale.

Primo ad arrivare
Completa 1 allerta dell’Agenzia.
Vedi Gestione crisi.

Trofeo ArgentoTrofei Argento Control

Problema non convenzionale
Potenzia una forma dell’arma qualsiasi al livello 3.
Servono sorgenti e materiali, entrambi facili da trovare: potenzia da un punto di controllo.

Crescita professionale
Sblocca tutti e 3 gli slot Mod personali.
Arriva da solo con Maestro parautilitario, perché gli slot mod si sbloccano potenziando le abilità.

Unità speciale anti-crisi dell’FBC
Completa 15 missioni secondarie.
Le missioni secondarie sono 18: il trofeo ne chiede 15, ma servono tutte per il Platino. Un pubblico bloccato, Vecchie colture, Una questione di tempo, Dovere di frigorifero, Vecchi amici (con Emily nella sala del consiglio dopo la missione 6), Specchio riflesso, Una buona difesa, Fuga di Langston (parla con Langston nell’ufficio prima del Panopticon), le sei «Che disastro» (dalla bacheca nell’ufficio del custode; l’ultima dopo le altre), Giro di giostra e Mr. Tommasi.

Collezione paranaturale
Ottieni più di 100.000 sorgenti.
Le sorgenti si ottengono uccidendo nemici e distruggendo mod: 100.000 arrivano giocando.

Protettore interdimensionale
Elimina 1.000 Hiss.
Gli Hiss sono i nemici del gioco: 1.000 uccisioni arrivano senza sforzo.

Capire lo schema
Ripulisci 25 Punti di controllo.
I punti di controllo permettono viaggio rapido, creazione di armi e mod, potenziamento delle abilità. Sono 29 e li trovi giocando missioni principali e secondarie.

Fenomeno astrale
Sconfiggi l’Ex.
La missione secondaria «Dovere di frigorifero» te la dà Phillip, in una cella al quarto piano del Panopticon (accanto al punto di controllo), dopo la missione 6. Nel combattimento lancia verso il suo occhio, ripàrati con lo scudo quando attacca con i tentacoli e attento ai buchi del pavimento: cadi e muori subito.

Stratega astrale
Completa 25 contromisure del Consiglio.
Le contromisure del Consiglio sono sfide di uccisione disponibili dal capitolo 3. Puoi selezionarne fino a tre alla volta da ogni punto di controllo. 25 non sono difficili se ti ci dedichi con costanza fin da subito.

Gestione crisi
Completa 5 allerte dell’Agenzia.
Le allerte sono missioni flash casuali da completare in 20 minuti, che si attivano tenendo premuto il touchpad. Se arrivi alla fine senza averne abbastanza, fai un backup dei salvataggi su USB o cloud, seleziona la missione 3 dal menu principale per far comparire presto un’allerta, esci, ricarica la missione 3 e ripeti fino al trofeo. Alla fine ricarica il salvataggio da backup.

Trofeo OroTrofei Oro Control

Maestro parautilitario
Sblocca il 100% dei potenziamenti delle abilità.
Non farti ingannare: servono 100 punti abilità, non il 100% dei potenziamenti. I punti si ottengono con missioni principali e secondarie e scoprendo aree nascoste: in pratica devi completare il gioco al 100%. Questo video mostra le località nascoste con i punti abilità.

Mostra video


Archivista dell’Agenzia
Ottieni 120 collezionabili.
Ci sono oltre 200 collezionabili, ma ne bastano 120. Li raccogli avvicinandoti e tenendo premuto il tasto, oppure giocando le missioni. Alcuni servono per attivare missioni secondarie.

Prendere il controllo
Completa la missione 10.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Trofeo PlatinoTrofeo Platino Control

Direttore dell’FBC
Completa tutti gli altri obiettivi.
Il premio per aver sbloccato tutti gli altri trofei del gioco. Complimenti!

Hai altri dubbi su questo Platino? Trovi tutte le altre guide nella sezione guide ai trofei PS4.

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