Ecco la guida ai trofei di Final Fantasy VII Remake, il remake del classico di Square Enix uscito su PS4. Il Platino richiede 60-80 ore e almeno due partite, una delle quali a difficoltà Difficile, ma nessun trofeo è mancabile grazie alla selezione dei capitoli. Qui trovi i passi consigliati, le liste di missioni, armi e dischi e un consiglio per ogni trofeo.

Informazioni generali
Final Fantasy VII Remake racconta la prima parte della storia originale, ambientata interamente a Midgar: Cloud Strife, ex SOLDIER diventato mercenario, si unisce al gruppo ecoterrorista Avalanche contro la Shinra, che prosciuga il pianeta della sua energia vitale. Il sistema di combattimento unisce azione in tempo reale e comandi tattici con la barra ATB.
Info sui trofei di Final Fantasy VII Remake
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Espansioni: il DLC Intermission con Yuffie fa parte di Intergrade su PS5 e ha trofei a parte, non richiesti per il Platino
Pubblicato: 10/04/2020
Lingue supportate: testi in italiano
PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no
Difficoltà: 5 su 10
La storia va giocata almeno: 2 volte (una a Facile o Normale e una a Difficile), più la selezione dei capitoli
Tempo necessario: 60-80 ore circa
Lista trofei: PS4 (la versione PS5 Intergrade ha una lista separata)
Trofei totali: 54
Trofei bronzo: 44
Trofei argento: 7
Trofei oro: 2
Trofeo platino: sì
Trofei online: nessuno
Trofei nascosti: 24
Trofei legati alla storia: 22
Partenza esplosiva
Fuga a ostacoli
Tuttofare esordiente
Legami ritrovati
Strategia versatile
Buio sui bassifondi
Trappola mortale
Incontro rinnovato
Paradiso dei desideri
Labirinto d'acqua
Ombre di paura
Contro l'impossibile
Incubo reale
Speranza di salvezza
Rovine al tramonto
Visita notturna
Via dall'inferno
Strade del destino
Debutto mercenario
Tenacia stremante
Apprendista invocatore
Fioritura completa
Trofei legati ai collezionabili: 1
Collezionista musicale
Trofei buggati: no
Trofei mancabili: nessuno
Prefazione
Il Platino di Final Fantasy VII Remake non ha trofei mancabili, ma è lungo: devi completare l’intera storia in modalità Difficile, sbloccata dopo il primo finale, e affrontare sfide impegnative come il Molboro e il prototipo Ubris. Molti trofei richiedono scelte diverse nei capitoli 3, 8 e 9 (vestiti e missioni secondarie): per questi si usa la selezione dei capitoli dopo il primo finale.
Passi consigliati
• Passo 1 – Prima partita a Facile
Gioca a Facile per semplificare tutto, raccogli più collezionabili possibile e completa le missioni secondarie che incontri, così riduci il lavoro successivo.
• Passo 2 – Pulizia e modalità Difficile
Dopo il finale scegli se completare prima le missioni Shinra e i collezionabili rimasti o la campagna Difficile, poi passa all’altra. Chiudi con le sfide più dure: il Molboro e il prototipo Ubris.

Trofei Bronzo Final Fantasy VII Remake
Partenza esplosiva
Testimonia che hai concluso il capitolo 1.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Fuga a ostacoli
Testimonia che hai concluso il capitolo 2.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Tuttofare esordiente
Testimonia che hai concluso il capitolo 3.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Legami ritrovati
Testimonia che hai concluso il capitolo 4.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Strategia versatile
Testimonia che hai concluso il capitolo 5.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Buio sui bassifondi
Testimonia che hai concluso il capitolo 6.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Trappola mortale
Testimonia che hai concluso il capitolo 7.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Incontro rinnovato
Testimonia che hai concluso il capitolo 8.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Paradiso dei desideri
Testimonia che hai concluso il capitolo 9.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Labirinto d'acqua
Testimonia che hai concluso il capitolo 10.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Ombre di paura
Testimonia che hai concluso il capitolo 11.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Contro l'impossibile
Testimonia che hai concluso il capitolo 12.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Incubo reale
Testimonia che hai concluso il capitolo 13.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Speranza di salvezza
Testimonia che hai concluso il capitolo 14.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Rovine al tramonto
Testimonia che hai concluso il capitolo 15.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Visita notturna
Testimonia che hai concluso il capitolo 16.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Via dall'inferno
Testimonia che hai concluso il capitolo 17.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Strade del destino
Testimonia che hai concluso il capitolo 18.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Debutto mercenario
Testimonia che hai vinto il tuo primo combattimento da mercenario.
Si sblocca vincendo il primo combattimento del gioco.
Attacco mirato
Testimonia che hai colpito per la prima volta la vulnerabilità di un nemico.
Dal capitolo 3 ottieni l’abilità Analisi, che mostra le debolezze dei nemici: sfruttane una. Già nel primo capitolo puoi usare Fulgor contro il boss seguendo i suggerimenti del gioco.
Liberazione tempestiva
Testimonia che hai soccorso un alleato immobilizzato.
Alcuni nemici immobilizzano i personaggi: quando succede, passa a un altro eroe con la croce direzionale e attacca il nemico per liberare il compagno.
Tenacia stremante
Testimonia che hai stremato per la prima volta un nemico.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Ricerca musicale
Testimonia che hai ottenuto tre dischi del jukebox.
Vedi Collezionista musicale.
Tuttofare principiante
Testimonia il successo della tua prima missione da tuttofare.
Vedi Tuttofare leggendario.
Studi bellici
Testimonia che hai raggiunto il livello massimo di maestria con l'abilità di un'arma.
Usa spesso l’abilità specifica di un’arma (per esempio Catena Rapida della Lama d’Acciaio) per portarne la maestria al massimo. La Spada Potens iniziale non vale, perché è già al massimo.
Elevazione materica
Testimonia che hai ottenuto il primo avanzamento di livello per una materia.
Le materie accumulano punti abilità in combattimento anche se non le usi: tieni equipaggiata almeno una materia fin dall’inizio e arriva entro il capitolo 3.
Apprendista invocatore
Testimonia che hai invocato il tuo primo Esper.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Pilota spericolato
Testimonia che hai superato brillantemente la sfida in moto con i complimenti di Jessie.
All’inizio del capitolo 4 devi completare la sequenza in moto subendo al massimo due colpi: se Jessie ti ricorda di usare i freni hai fallito e devi ripetere. Gioca a Facile ed evita ogni attacco. Puoi riprovare in qualsiasi momento dalla selezione dei capitoli.
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Lanciatore esperto
Testimonia che sei il campione di freccette del Settimo cielo.
Nel capitolo 3, al Settimo Cielo, batti il record a freccette chiudendo in 7 lanci o meno. Una combinazione comoda è cinque centri e un T17: sei lanci, con uno di margine.
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Sperimentatore
Testimonia che hai ottenuto la materia chocomoguri.
Salva prima di provarci. Nel capitolo 6, durante la scalata con Tifa, spegni tutte e tre le luci e NON salire sul grande montacarichi: vai a ovest verso un ascensore più piccolo. Attiva il generatore che apre una stanza: hai un minuto per eliminare tutti i nemici e attivare il secondo generatore, altrimenti la porta resta chiusa e devi ricaricare.
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Intrusione sincronizzata
Testimonia che hai superato il livello massimo di sicurezza Shinra.
Nel capitolo 7, quando compare l’icona viola della missione secondaria, raggiungila: devi premere gli interruttori in sequenza con tre personaggi per quattro volte di fila. Puoi sbagliare senza conseguenze.
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Spaccatutto
Testimonia che hai trionfato in tutte le prove del Rompicasse in modalità normale.
Vedi Demolitore.
Fioritura completa
Testimonia che con i tuoi fiori la Casa verde ha creato tutte le composizioni.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Trionfo invocativo
Testimonia che hai trionfato per la prima volta contro un Esper.
Nel capitolo 8, dopo le prime quattro missioni di Chadley, parlagli per accedere alle simulazioni VR: la prima è contro Shiva, battila.
Re della palestra
Testimonia che sei un campione nei piegamenti.
Nel capitolo 9, completata la missione “La febbre dei piegamenti”, supera i tre livelli della sfida. Tieni un ritmo costante, accelerando appena andando avanti: l’avversario prima o poi sbaglia. Abbassare il volume di musica e voci aiuta a concentrarsi.
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Divo della danza
Testimonia che Anyan ha riconosciuto il tuo talento come ballerino.
All’Honeybee Inn devi conquistare Anyan con il minigioco del ballo. Nel tutorial, con dieci “Grande”, ottieni anche un disco. Nella prova vera punta solo a “Grande” e “Bene” senza errori. Salva prima.
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Gladiatore trionfante
Testimonia che hai vinto la tua prima sfida indipendente nell'arena.
Dopo il boss dell’arena del capitolo 9, torna nel sotterraneo, parla con l’addetto e vinci la prima sfida indipendente.
Ricerca sartoriale
Testimonia che hai esaminato tre abiti per il provino di Corneo.
Vedi Ambizione sartoriale.
Demolitore
Testimonia che hai trionfato in tutte le prove del Rompicasse in modalità difficile.
Nei capitoli 8 e 14 trovi le sfide del Rompicasse: con Cloud puoi usare solo attacchi base e Catena Rapida della Lama d’Acciaio. Punta alle casse rosse e usa l’attacco speciale su quelle grosse da 1500 punti, fino ai 30.000 richiesti. La materia Aggirante aiuta a spostarsi tra i gruppi di casse.
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Regina della palestra
Testimonia la mirabile vittoria di Tifa nelle gare di trazioni.
Nel capitolo 14 torna alla palestra degli squat e accetta la missione “Cuore esitante”: come per i piegamenti, mantieni il ritmo giusto con Tifa nei tre livelli delle trazioni.
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Gratitudine angelica
Testimonia che hai ricevuto la lettera dell'Angelo dei bassifondi.
Entro la fine del capitolo 14 devi aver completato 24 missioni secondarie su 26 (nel capitolo 9 se ne possono fare solo tre su cinque). Si attiva la missione dell’Angelo dei bassifondi: seguila e recupera la lettera di ringraziamento.
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Amicizia speciale
Testimonia che ti sei guadagnato l'eterna amicizia di Johnny.
Servono tutti gli episodi con Johnny: quello del capitolo 3 arriva con la storia; nel capitolo 9, alla prima visita alla magione di Corneo, Johnny ti supera e si apre una missione Scoperta (fai la scelta in accordo con lui); nella missione “La festa non finisce mai” del capitolo 9 seguilo e recupera la tessera VIP dell’ubriaco; nel capitolo 14, nella missione “Bandito Tomboy”, completa tutte le richieste di Kyrie e restituisci il portafoglio.
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Maestria di livello
Testimonia che almeno un personaggio è arrivato al livello 50.
Il livello massimo è 50: usa la selezione dei capitoli e le materie che aumentano l’esperienza.
Maestria stremante
Testimonia che hai raggiunto un bonus di danno del 300% contro un nemico stremato.
Per aumentare il danno sui nemici stremati usa l’abilità Chi di Tifa, Pugno Diretto dei Guanti Superiori (capitolo 16) e Verdetto Raggiante di Aerith. Il bersaglio ideale è il Chocobo Ciccio nelle simulazioni VR di Chadley, a Normale o Difficile, che resta stremato a lungo.
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Trofei Argento Final Fantasy VII Remake
Ambizione sartoriale
Testimonia che hai esaminato tutti gli abiti per il provino di Corneo.
I vestiti dipendono dalle scelte nei capitoli 3, 8 e 9 e non si ottengono tutti in una partita. Tifa (capitolo 3): blu senza missioni secondarie o scegliendo “Matura”, cinese con “Sportiva”, kimono con “Esotico”. Aerith (capitolo 8): rosa semplice con 0-2 missioni, rosa con 3-5, rosso con tutte e 6. Cloud (capitolo 9): nero con fiocchi bianchi senza missioni, bianco e nero con tiara con il gruppo “Il prezzo della notorietà”, blu e nero con fiocco con “La festa non finisce mai”. Ottieni un set nella prima partita, un secondo nella partita a Difficile e il terzo dalla selezione dei capitoli senza missioni secondarie (completa il capitolo prima di cambiare).
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Tuttofare leggendario
Testimonia che hai portato a termine con successo tutte le missioni da tuttofare.
Le missioni sono 26 e due del capitolo 9 ne escludono altre due: recuperale con la selezione dei capitoli. Capitolo 3: Amici scomparsi, Colonia mutante, Il segugio randagio, Il rapporto di Chadley, La fabbrica delle lucertole, Minaccia dal cimitero. Capitolo 8: Il misterioso negozio dei moguri, Macchine impazzite, Ricordando chi non c’è più, Piccola perlustrazione, Prova di eroismo, L’angelo dei bassifondi. Capitolo 9: La febbre dei piegamenti, La lunga notte, Un corpo esplosivo, Il prezzo della notorietà, Vendetta affilata. Capitolo 14: Alla ricerca del Chocobo, Bambini scomparsi, Tesori nascosti, Manolesta, Il medicinale segreto, Ruggiti dal profondo, Il potere della musica, Scagnozzi all’opera, Cuore esitante.
Collezionista musicale
Testimonia che hai ottenuto tutti i dischi del jukebox.
I dischi sono 31 e si trovano nelle zone dove compare l’icona del disco in alto a sinistra: distributori e venditori in molti capitoli, il jukebox del Settimo Cielo, il negozio della stazione del Settore 7 (capitolo 3), il Wall Market (capitoli 9 e 14, alcuni legati alla missione di Betty), l’emporio Moguri e la Casa Fiorita del Settore 5 (capitolo 8), la pratica di ballo con dieci “Grande” e il DJ dietro il Settimo Cielo. Controlla il jukebox per vedere quali ti mancano e recuperali con la selezione dei capitoli.
Maestria analitica
Testimonia che hai completato tutti i fascicoli richiesti per il dossier di ricerca.
Chadley propone 20 sfide di difficoltà crescente. Le più lunghe sono portare al livello massimo 12 materie (Energetica, Curativa, Rianimante, Ardente, Glaciale, Galvanica, Aerea, Venefica, Protettiva, Limitante, Distruttiva, Temporale) e battere Bahamut: affrontalo a Facile, perché la difficoltà delle sfide segue quella scelta.
Maestria bellica
Testimonia che hai appreso tutte le abilità delle armi.
Devi portare al 100% la maestria di tutte le armi. Cloud: Spada Potens, Lama d’Acciaio (capitolo 3), Mazza Chiodata (“Ragazzi di pattuglia”, capitolo 8), Disettrice (negozio, capitolo 9), Lama di Mythril (negozio, capitolo 14), Gemella (baule viola dopo l’aiuto di Red XIII). Tifa: Guanti di Cuoio, Nocche Metalliche (capitolo 5), Guanti Sonici (baule viola, capitolo 7), Guanti Piumati (baule viola, capitolo 10), Artigli di Mythril (capitolo 13), Guanti Superiori (capitolo 16, dopo la caduta vai verso le sbarre a destra invece di salire le scale). Barret: Mitraglia Automatica, Fucile d’Assalto (capitolo 6), Obice (negozio, capitolo 13), Tenaglia Atomica (emporio Moguri, capitolo 14), Sfera Aguzza (missione “Minaccia sotterranea”, capitolo 14), Battito Esplosivo (Hart, capitolo 16, 10.000 guil). Aerith: Asta Salvatrice, Asta d’Argento (emporio Moguri, capitolo 8), Asta Magica (missione “Un corpo esplosivo” o “Vendetta affilata”, capitolo 9), Asta di Mythril (baule viola, capitolo 11), Asta Guerriera (da rubare al boss Eligor nel capitolo 11, meglio a Facile), Asta Rinforzata (baule viola, capitolo 17).
Maestria eclettica
Testimonia che hai appreso tutte le tecniche dei nemici.
Prima ottieni la materia Eclettica con la missione 16 del dossier di Chadley, poi fatti colpire da quattro tecniche: Spirit Siphon (Varghidpolis o Proto Trypapolis, capitolo 14 o VR), Autodistruzione (Bomba nell’arena o Smogger), Algid Aura (Drago Ceruleo nei capitoli 3, 9, 11 e 14) e Alito Fetido, solo dal Molboro.
Intervento antigas
Testimonia che hai sconfitto un molboro.
Dopo il primo finale si sbloccano a Difficile nuove sfide VR nel capitolo 17: il Molboro è al quinto round della sfida 13. Con una squadra ben equipaggiata non è un problema. Ricorda di farti colpire da Alito Fetido per Maestria eclettica.
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Trofei Oro Final Fantasy VII Remake
Sabotaggio estremo
Testimonia che hai sconfitto il prototipo Ubris.
Servono tutte le sfide dell’arena di Corneo (capitoli 9 e 14) e le 13 simulazioni Shinra del capitolo 17 a Difficile. Poi, da Chadley nel capitolo 17 a Difficile, affronti quattro evocazioni e il prototipo Ubris. Conserva i Limit per Bahamut (che evoca Ifrit a metà salute) e usa armi e materie migliori, con un curatore e due attaccanti: Cloud, Aerith e Tifa funzionano bene.
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Tenacia suprema
Testimonia che hai completato tutti i capitoli in modalità difficile.
Completa tutti i capitoli a Difficile, sbloccata dopo il primo finale. Con il bonus di esperienza e punti abilità della prima partita e saltando le missioni secondarie già fatte, è più gestibile di quanto sembri.
Trofeo Platino Final Fantasy VII Remake
Padrone del destino
Testimonia che hai conquistato tutti i trofei.
Il premio per aver sbloccato tutti gli altri trofei del gioco. Complimenti!
Hai altri dubbi su questo Platino? Trovi tutte le altre guide nella sezione guide ai trofei PS4.

















































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Trofei Argento Final Fantasy VII Remake
Trofei Oro Final Fantasy VII Remake
Trofeo Platino Final Fantasy VII Remake