Ecco la guida ai trofei di The First Berserker: Khazan, l’action soulslike di Neople pubblicato da Nexon e ambientato nell’universo di Dungeon & Fighter. Il Platino chiede pazienza più che abilità estrema: bisogna battere tutti i boss senza mai chiamare aiuti, completare ogni missione bonus, trovare vasi, pietranime e pergamene, e soddisfare alcune condizioni precise per il finale migliore. Qui trovi tutto quello che serve, trofeo per trofeo.

Informazioni generali
Khazan era il grande generale dell’Impero di Pell Los, finché un complotto non lo ha fatto accusare di tradimento e condannare all’esilio. Mutilato e dato per morto tra le montagne innevate, stringe un patto con lo Spettro della lama, un’entità degli Inferi che gli restituisce le forze in cambio di un corpo da abitare. Comincia così una vendetta che attraversa passi gelati, cittadelle e città lacustri. Il combattimento ruota attorno alla resistenza, alle parate perfette e a tre stili d’arma (armi doppie, spadone e lancia), ciascuno con il proprio albero di abilità; la Faglia fa da base tra una missione e l’altra.
Info sui trofei di The First Berserker: Khazan
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Espansioni: nessuna, al momento della pubblicazione
Pubblicato: 27/03/2025
Lingue supportate: italiano (solo testi)
PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no
Difficoltà: 8 su 10
La storia va giocata almeno: 1 volta, più l’avvio della Nuova Partita+
Tempo necessario: 50 ore circa
Lista trofei: solo PS5
Trofei totali: 58
Trofei bronzo: 48
Trofei argento: 8
Trofei oro: 1
Trofeo platino: sì
Trofei online: nessuno
Trofei nascosti: sì, legati alla trama
Trofei legati alla storia: 17
Sovrano del monte glaciale
Spettro del combattimento degli Inferi
Generale del drago furente
Guardiano caduto
Origine della mutazione
Sicario nella cittadella
Vittima del caos
Senza ritorno
Belva di Linon
Ritorno della strega
Eremita
Demone sanguinario
Tragedia di Pell Los
Hismar il drago furente
Ricordi sbiaditi
Patto
Viaggio dello sfidante
Trofei legati ai collezionabili: 5
Vasi di Danjin
Tracce misteriose
Appassionato di vasi
Emissario degli Inferi
Il passato di Ozma
Trofei buggati: nessuno, al momento della pubblicazione
Trofei mancabili: 2
In solitaria
THE FIRST BERSERKER
Prefazione
Il Platino di The First Berserker: Khazan conta 58 trofei. Quindici sono legati ai boss principali e una decina alle missioni bonus; molti altri si sbloccano scoprendo le varie funzioni della Faglia, come fabbro, mercante e strega. Le attenzioni da avere sono quattro: non evocare mai uno Spirito di sostegno prima di un boss, completare la storia a difficoltà normale senza cambiarla, raccogliere tutti i vasi, le pietranime e le 15 Note dorate di Ozma, e chiudere tutte le missioni bonus prima dell’ultima missione principale.
Passi consigliati
• Passo 1 – Prima partita a difficoltà normale
Gioca tutta la storia alla difficoltà normale, quella impostata di partenza, senza mai abbassarla. Non usare mai le fonti di evocazione gialle prima dei boss, altrimenti perdi In solitaria. Prima di ogni missione il gioco mostra quanti vasi e pietranime contiene e quanti ne hai già trovati: completali man mano. Raccogli le 15 Note dorate di Ozma, parla con tutti i personaggi della Faglia e svolgi ogni missione bonus che si sblocca, in particolare Spada trascendentale, Catene di Caronte e Il Giuramento, prima di affrontare l’ultima missione principale. Nel Salone corrotto dell’ultima missione rispondi a Daphrona che vuoi conoscere la verità.
• Passo 2 – Prima della Nuova Partita+
Dopo i titoli di coda, entra in una missione qualsiasi ed evoca un’Anima errante da una fonte di evocazione: ormai In solitaria è al sicuro. Poi scegli di iniziare la Nuova Partita+: il trofeo del secondo viaggio scatta subito e con lui il Platino.

Trofei Bronzo The First Berserker: Khazan
Sovrano del monte glaciale
Hai sconfitto Yetuga.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Spettro del combattimento degli Inferi
Hai sconfitto lo Spettro della lama.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Generale del drago furente
Hai sconfitto Viper.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Guardiano caduto
Hai sconfitto Volbaino.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Origine della mutazione
Hai sconfitto Aratra.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Sicario nella cittadella
Hai sconfitto Rangkus.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Vittima del caos
Hai sconfitto Maluca.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Senza ritorno
Hai sconfitto Elamein.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Belva di Linon
Hai sconfitto Shactuka.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Ritorno della strega
Hai sconfitto Trokka.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Eremita
Hai sconfitto Bellerian.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Demone sanguinario
Hai sconfitto Skalpel.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Tragedia di Pell Los
Hai sconfitto la principessa Ilyna.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Hismar il drago furente
Hai sconfitto Hismar.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Ricordi sbiaditi
Hai sconfitto Reese.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Doppia traccia
Hai scoperto la storia di Andell e Seona.
Completa la missione bonus Origine del male. Vedi il trofeo Infiniti racconti per l’elenco delle missioni bonus.
L'Ordine
Hai scoperto il destino della principessa Ilyna e di Skalpel.
Completa le missioni bonus Tracce cremisi e L’Ordine centenario.
Laboratorio segreto
Hai svelato i misteri del laboratorio di El Ravaca.
Completa le missioni bonus Perché ci hai abbandonati?, L’ascia di Valus e Vestigi di caos.
Fuga precipitosa
Hai soccorso i seguaci accusati ingiustamente.
Completa le missioni bonus Fuga dalla miniera di Linon e L’ultimo comando.
Il passato di Reese
Hai scoperto il passato di Reese.
Completa la missione bonus Il Giuramento.
Strumento degli Inferi
Hai ottenuto le catene di Caronte.
Completa la missione bonus Catene di Caronte.
Prova della spada
Hai superato la prova della spada.
Completa la missione bonus Spada trascendentale.
Xilence l'umano
Hai aiutato Xilence a trovare finalmente la pace.
Completa le missioni bonus Xilence l’umano e Conquista finale.
Colpo di grazia
Hai sferrato un attacco brutale.
L’attacco brutale si esegue con il tasto Cerchio quando sorprendi un nemico alle spalle o quando la sua resistenza è esaurita.
Lealtà incrollabile
Hai scoperto la storia di Yulian e Tristan.
Completa le missioni bonus Amore non corrisposto e Disobbedienza.
Patto
Hai stretto un patto con lo Spettro della lama.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Imboscata
Hai sconfitto un nemico usando uno schianto verticale.
Trova un nemico ignaro che si trova sotto di te, lasciati cadere e premi il tasto d’attacco durante la caduta per colpirlo dall’alto.
Potere perforante
Hai usato il giavellotto.
Il giavellotto si sblocca nella missione principale Prove del monte glaciale: tieni premuto il tasto per mirare e lancialo.
Lacrime dell'anima
Hai recuperato stille attingendo al potere del fantasma.
Le stille sono la valuta che perdi quando muori. Torna nel punto della morte e recuperale; se muori di nuovo prima di arrivarci, sono perse.
Mastro della fucina
Hai forgiato equipaggiamenti con Qazumaka.
Il fabbro Qazumaka si sblocca con la missione principale Olezzo inquietante e si sistema al piano inferiore della Faglia, nella dimensione reale. Completa la sua missione bonus Cimelio del fabbro, poi forgia un oggetto qualsiasi.
Fabbro determinato
Hai smantellato equipaggiamenti con Qazumaka.
Dopo Cimelio del fabbro, chiedi a Qazumaka di smantellare un equipaggiamento che non ti serve.
Iridescenza
Hai alterato attributi con Oksana.
Completata la missione principale Il traditore svelato, parla con la strega Oksana nella Faglia e svolgi la missione bonus Iridescenza. Al ritorno potrà modificare gli attributi degli equipaggiamenti: fallo su un oggetto qualsiasi.
Vestigi dell'anima
Hai estratto stille con Oksana.
Oksana può estrarre stille dagli equipaggiamenti fin dalla tua prima visita alla Faglia: usa questa funzione su un pezzo inutile.
Potenziamento valori
Hai potenziato un valore.
Riposa a un Crocevia di lame, scegli la prima voce e spendi stille per aumentare uno dei cinque valori: Vitalità, Tempra, Forza, Volontà o Padronanza.
Indomito
Hai sviluppato un equipaggiamento.
Dopo la missione bonus Iridescenza, Oksana permette anche di sviluppare un equipaggiamento sacrificandone uno dello stesso tipo ma di livello più alto.
Mercante intraprendente
Hai acquistato un oggetto da Duimuk.
Il mercante Duimuk arriva nella dimensione reale della Faglia dopo la missione principale Tempio perduto. Compra un oggetto qualsiasi.
Saggezza da mercante
Hai venduto un oggetto a Duimuk.
Vendi a Duimuk un oggetto qualsiasi.
Risveglio del fantasma
Hai svegliato un fantasma dormiente dal suo torpore.
Gli otto fantasmi sono demoni che vivono nel corpo di Khazan e offrono bonus diversi. Quando trovi l’oggetto legato a uno di loro, riposa a un Crocevia di lame: accanto alla voce delle abilità dello spettro compare un indicatore. Entra e risveglia il fantasma disponibile.
Pietranima liberata
Hai potenziato abilità sprigionando il potere delle pietranime.
Dopo aver distrutto qualche pietranima, parla con Daphrona per liberarne gli effetti, come piccoli aumenti alla salute recuperata o alle stille ottenute. Per la posizione delle pietranime vedi il trofeo Emissario degli Inferi.
Vasi di Danjin
Hai trovato un vaso di Dajin.
Arriva durante la missione bonus Appassionati di vasi. Vedi il trofeo Emissario degli Inferi per la posizione di tutti i vasi.
Abile combattente
Hai appreso un'abilità di combattimento.
Gli alberi delle abilità si sbloccano nella missione principale Prove del monte glaciale: ce n’è uno per ogni tipo d’arma e uno comune. Spendi un punto abilità su una qualsiasi abilità. I punti si possono ridistribuire in ogni momento.
Fondamenti di combattimento
Hai usato un consumabile per la prima volta.
Usa un qualsiasi consumabile.
Pergamena speciale
Hai ottenuto una pergamena speciale.
Le pergamene speciali sbloccano i progetti di Qazumaka. Alcune arrivano come ricompensa delle missioni, altre si trovano esplorando: il trofeo si ottiene proseguendo con la storia.
Artiginato
Hai creato un oggetto speciale.
Serve il martello del fabbro, recuperato in Cimelio del fabbro, e una pergamena speciale. Porta tutto da Qazumaka e crea l’oggetto. Alcuni progetti richiedono materiali leggendari che si ottengono dai boss, anche affrontandoli di nuovo.
Tracce misteriose
Hai scoperto un oggetto da raccgoliere.
Raccogli un qualsiasi documento: lettera, libro o manoscritto. Di solito arriva con gli Ordini della scorta lasciati dal primo nemico del gioco.
Anima errante
Hai evocato un'Anima del Varco errante.
Nelle missioni ci sono fonti di evocazione rosse, che chiamano un Redivivo dell’avversità da sfidare in duello, e gialle, davanti alle nebbie dei boss, che chiamano uno Spirito di sostegno. Per non compromettere In solitaria, fai questo trofeo solo dopo aver visto il finale.
Equipaggiamento completo
Hai assegnato un equipaggiamento a ogni slot.
Riempi tutti gli otto slot: arma, elmo, corazza, guanti, brache, scarpe, collana e anello.
Nuovo cammino
Hai intrapreso il secondo viaggio.
Dopo l’ultima missione principale puoi continuare a esplorare oppure passare alla Nuova Partita+. Sceglila solo quando hai già chiuso collezionabili e missioni bonus.
Trofei Argento The First Berserker: Khazan
I lamenti del bardo
Hai scoperto il passato segreto di Digor.
Digor è un mercante che compare in cinque missioni: devi trovarlo e parlargli in tutte. Il video mostra le missioni e i percorsi per raggiungerlo.
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Appassionato di vasi
Hai trovato tutti i vasi di Danjin.
I vasi di Danjin sono 44 e si possono raccogliere dalla missione bonus Appassionati di vasi in poi. C’è un vaso in quasi ogni missione, mentre Appassionati di vasi ne contiene sei. Vedi il trofeo Emissario degli Inferi per la videoguida.
Emissario degli Inferi
Hai distrutto tutte le pietranime.
Le pietranime sono 100, distribuite in 38 delle 40 missioni: fanno eccezione Spettro guerriero del Valico delle tormente, che non ha né pietranime né vasi, e Catene di Caronte, che ha solo un vaso. Questa videoguida mostra tutte le pietranime e tutti i vasi.
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Il passato di Ozma
Hai scoperto la verità su Ozma.
Devi raccogliere le 15 Note dorate, rotoli scritti da Ozma che raccontano parte della storia del mondo. Sono anche una delle condizioni per il finale THE FIRST BERSERKER. Il video indica la missione in cui si trova ciascuna.
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Infiniti racconti
Hai completato tutte le missioni bonus.
Le missioni bonus sono 24. Primo portale, Valico delle tormente: Spettro guerriero del Valico delle tormente (dallo Spettro della lama), Appassionati di vasi (Duimuk, dopo La vendetta ha inizio), Notte di tragedia (Daphrona, dopo La vendetta ha inizio), Cimelio del fabbro (Qazumaka, dopo Olezzo inquietante). Secondo portale, Cittadella di Palemion: Iridescenza (Oksana, dopo Il traditore svelato), Xilence l’umano (Oksana, dopo Le Lame velate), Conquista finale (automatica dopo Xilence l’umano), Le ultime parole di Pavel (automatica dopo Il villaggio divorato), Perché ci hai abbandonati? (Tristan, dopo Una verità impossibile), Fuga dalla miniera di Linon (Yulian, dopo Una verità impossibile), L’ultimo comando (automatica dopo Fuga dalla miniera di Linon). Terzo portale, Città lacustre di Aldevir: Stille e L’ascia di Valus (automatiche dopo Castello della strega), Amore non corrisposto (Tristan, dopo Castello della strega), Atlante l’Accurata (Bellerian, dopo Monti dell’eremita), Tracce cremisi (automatica dopo Fortezza dei corruttori), L’ultima sentinella (Tristan, dopo Fortezza dei corruttori), Spada trascendentale (Spettro della lama, dopo Fortezza dei corruttori), L’Ordine centenario (automatica dopo Una strana melodia), Vestigi di caos (Tristan, dopo Una strana melodia). Quarto portale, Capitale di Vitalon: Disobbedienza e Catene di Caronte (automatiche dopo La Caduta dell’Impero), Origine del male (Yulian) e Il Giuramento (Daphrona), sempre dopo La Caduta dell’Impero.
In solitaria
Raggiungi il finale senza evocare uno spirito di sostegno.
Arriva ai titoli di coda senza mai aver usato una fonte di evocazione gialla davanti a un boss. Un solo aiuto basta a perdere il trofeo, che andrebbe rifatto con una nuova partita.
Viaggio dello sfidante
Hai raggiunto il finale.
Trofeo legato alla storia: arriva con il finale.
Viaggio dell'esperto
Hai raggiunto il finale dopo un arduo viaggio.
Si ottiene completando la storia alla difficoltà normale senza mai cambiarla. Non rimandarlo alla Nuova Partita+, dove i nemici diventano molto più forti.
Trofei Oro The First Berserker: Khazan
THE FIRST BERSERKER
Hai raggiunto il finale "THE FIRST BERSERKER".
È il finale migliore e ha quattro condizioni. Raccogli tutte le 15 Note dorate di Ozma. Completa le missioni bonus Spada trascendentale, Catene di Caronte e Il Giuramento. Nell’ultima missione, Master del Caos, vicino al Crocevia di lame del Salone corrotto Daphrona ti chiederà cosa farai davanti a Ozma: rispondi che vuoi conoscere la verità. Dopo il boss finale, nell’appartamento di Ozma, interagisci con tutto finché non puoi esaminare il dipinto con Ozma, Khazan e Reese. Se lo scontro finale ha una terza fase, sei sulla strada giusta.
Trofeo Platino The First Berserker: Khazan
KHAZAN
Hai ottenuto tutti i trofei.
Il premio per aver sbloccato tutti gli altri trofei del gioco. Complimenti!
Hai altri dubbi su questo Platino? Trovi tutte le altre guide nella sezione guide ai trofei PS5.

















































Trofei Bronzo The First Berserker: Khazan
Trofei Argento The First Berserker: Khazan
Trofei Oro The First Berserker: Khazan
Trofeo Platino The First Berserker: Khazan