FSR 4 su Radeon RX 6000 diventa finalmente realtà. AMD ha pubblicato l’FSR SDK 2.4, che porta l’upscaling basato su machine learning, FSR Upscaling 4.1.2, anche sulle schede video con architettura RDNA 2 e su diversi processori Ryzen con grafica integrata. Fino a oggi la versione più avanzata della tecnologia era riservata alle Radeon RX 7000 e RX 9000: un limite che aveva fatto discutere i possessori di schede ancora molto diffuse come la RX 6700 XT o la RX 6800 XT.

FSR 4 su Radeon RX 6000: come funziona
Per far girare la rete neurale su hardware meno recente, AMD ha preparato due modelli basati su calcoli INT8, scelti automaticamente in base al chip:
- un modello completo per le Radeon RX 6000 e per gli APU Ryzen AI Max 300 e 400, con grafica RDNA 3.5;
- un modello leggero, grande meno della metà, per i Ryzen AI 9 300 e 400 e per i chip delle console portatili come Ryzen Z2 Extreme, Ryzen AI Z2 Extreme e Ryzen Z2 A.
Nei test pubblicati da AMD, Crimson Desert su una RX 6800 XT mostra un’immagine più pulita con FSR 4.1 in modalità Prestazioni rispetto a FSR 3.1 in modalità Qualità, mentre su un Ryzen AI 9 HX 370 il confronto è stato fatto con Resonance: A Plague Tale Legacy.
Vulkan alla pari con DirectX 12
L’altra grande novità è il supporto completo a Vulkan, che raggiunge DirectX 12 per upscaling e frame generation: ci sono FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 e le relative soluzioni di ripiego. Restano invece esclusive di DirectX 12 funzioni come Ray Regeneration e Radiance Caching. AMD precisa che i giochi Vulkan con FSR 3.1 non passeranno automaticamente al nuovo upscaling tramite driver: prima gli sviluppatori dovranno integrare il nuovo SDK.

Frame pacing gestito dal driver
Con l’SDK debutta anche il Driver-Assisted Frame Pacing, che affida al driver la temporizzazione dei fotogrammi generati invece di lasciarla al processore. Secondo AMD migliora la regolarità e riduce il carico sulla CPU, ma è limitato alle Radeon RX 9000 e richiede il driver Adrenalin 26.10.1 o successivo, la modalità a schermo intero, il VSync disattivato e un frame rate dentro l’intervallo VRR del monitor. Aggiornati anche FSR Ray Regeneration 1.2.1, solo per RDNA 4, e l’upscaler analitico FSR 3.1.6.
Quando arriverà nei giochi
Qui serve un po’ di pazienza. L’SDK è destinato agli sviluppatori, che devono inserirlo nei propri giochi: AMD non indica ancora titoli già aggiornati alla versione 4.1.2. Anche il plugin per Unreal Engine è fermo per ora a FSR 4.1.1, con un aggiornamento promesso più avanti. FSR 4.1 era già arrivato anche su Xbox Series X|S e ROG Xbox Ally X, segno che AMD vuole diffondere la tecnologia su quante più piattaforme possibile.
Una promessa mantenuta
Per milioni di giocatori con una Radeon di qualche anno fa è la notizia più attesa: la scheda resta la stessa, ma la qualità dell’immagine può migliorare in modo netto, soprattutto alle risoluzioni più alte. In un periodo in cui le nuove GPU costano sempre di più, allungare la vita di quelle che abbiamo già nel case vale quanto un nuovo modello. Ora la palla passa agli sviluppatori.
















































