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Ecco la guida ai trofei di Alan Wake 2, il survival horror di Remedy Entertainment. Il Platino è semplice e si chiude in una sola partita: buona parte dei trofei arriva con la storia, il resto riguarda collezionabili, armi e qualche piccola azione da fare al momento giusto. Bisogna solo stare attenti ai pochi mancabili e al punto di non ritorno del capitolo Graffio. In fondo trovi anche i trofei delle due espansioni, Night Springs e The Lake House.

Alan Wake 2 trofei: Saga Anderson nel diner di Bright Falls

Informazioni generali

Tredici anni dopo la scomparsa di Alan Wake, l’agente dell’FBI Saga Anderson arriva a Bright Falls per indagare su una serie di omicidi rituali. Nel frattempo lo scrittore è ancora intrappolato nel Luogo Oscuro e cerca di riscrivere la propria storia per tornare. Il gioco alterna le due campagne: Saga esplora i boschi del Pacifico nord-occidentale e ricostruisce i casi nel suo Luogo Mentale, Alan si muove in una New York da incubo cambiando la realtà con la Lampada d’angelo. Torcia, munizioni e bengala sono preziosi, e quasi ogni nemico va prima privato del suo scudo d’oscurità.

Info sui trofei di Alan Wake 2

Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Espansioni: Night Springs e The Lake House (non richieste per il Platino)

Pubblicato: 27/10/2023
Lingue supportate: italiano (testi)

PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no

Difficoltà: 3 su 10
La storia va giocata almeno: 1 volta
Tempo necessario: 20-25 ore circa, più 2-3 ore per ogni espansione

Lista trofei: solo PS5
Trofei totali: 89

Trofei bronzo: 85
Trofei argento: 3
Trofei oro: 0
Trofeo platino: sì

Trofei online: nessuno

Trofei nascosti: sì, legati alla trama

Trofei legati alla storia: 44

  • Una storia che si avvera
  • Agente del multiverso
  • In cerca di libertà
  • Non sarà l'ultima
  • C'è sempre un modo
  • Tagliare corto
  • Oscurità avvolta
  • E luce fu
  • Luci scintillanti
  • Yippee ki-yay
  • Termos di caffè
  • Uomo di legge
  • Il meglio di Bright Falls
  • Ragazza innamorata
  • Pieno di rabbia
  • Tempesta di nubi
  • Territorio da incubo
  • Stagione di caccia
  • A casa c'è qualcuno
  • In Sovrapposizione
  • Ritorno a Watery
  • Noi osserviamo nella notte
  • Antichi dèi
  • Vedere doppio
  • Rock 'n' roll, baby
  • L'ultima Festa del Cervo
  • Capolinea
  • Talk show
  • New York
  • Return
  • Tutta la sua vita
  • Hotel di lusso
  • Cose dette e stradette
  • Giù le maschere
  • La Setta della Parola
  • La sua via d'uscita
  • Dall'altra parte
  • Accessoriamoci!
  • L'amore trionfa sempre!
  • Tu sei caffè
  • Retro
  • Cavalcare il vortice
  • Errore nel sistema
  • Tentativi ed errori

Trofei legati ai collezionabili: 13

  • Scorte segrete
  • Strana realtà
  • I fratelli Koskela
  • La strada dello scrittore
  • Parole sue
  • In espansione
  • Ti troverò
  • Arsenale completo
  • Mutamento della realtà
  • Nascosti tra gli alberi
  • Riempire il vuoto
  • Fascino grezzo
  • Piano dopo piano

Trofei buggati: nessuno, al momento della pubblicazione
Trofei mancabili: 13

  • Prospettive rosee
  • Divertimento a tema caffè
  • Le cose belle della vita
  • Biscotti caldi!
  • Potrei stare ad ascoltarlo tutto il giorno
  • In-filtrazione perfetta
  • Questa pagina qui
  • Duro lavoro
  • Fuori dal dipinto
  • La forma di un uomo
  • Meno carota, più bastone
  • Omicida e vittima
  • Piano dopo piano

Prefazione

Il Platino di Alan Wake 2 riguarda solo il gioco base; le due espansioni aggiungono trofei che contano per il 100%. La struttura è semi-aperta: buona parte dei collezionabili (casse della Setta, portapranzo, bambole delle filastrocche, ciondoli, pubblicità dei fratelli Koskela, video del viaggio dello scrittore) si può recuperare anche più avanti, quando è possibile passare liberamente da Saga ad Alan e viceversa. Il limite da non superare è il punto di non ritorno del capitolo 6, Graffio, che il gioco segnala chiaramente. I mancabili veri sono pochi: il cartonato di Coffee World nel capitolo 3, il sindaco Setter nel capitolo 6 e il potenziamento completo di un’arma, se disperdi le risorse su più armi.

Passi consigliati

• Passo 1 – La storia fino al punto di non ritorno

Gioca seguendo la trama e prendi i mancabili indicati nei singoli trofei. Quando il gioco ti lascia scegliere liberamente tra Saga e Alan, recupera tutti i collezionabili con la videoguida dedicata.

• Passo 2 – Il finale

Prima del punto di non ritorno di Graffio fai un salvataggio manuale e controlla di aver chiuso tutto, compresi i trofei di combattimento. Poi termina l’avventura: nel capitolo 8, Festa del Cervo, c’è ancora un ultimo collezionabile da prendere.

• Passo 3 – Le espansioni

Per il 100% gioca Night Springs e The Lake House: ognuna dura un paio d’ore e ha diversi trofei mancabili, quindi tieni sotto mano i consigli qui sotto.

Platino di Alan Wake 2: l'ingresso di un hotel illuminato nella notte

Trofeo BronzoTrofei Bronzo Alan Wake 2

Sfuggire alla morsa
Usa un bengala per sfuggire alla presa di un nemico
Quando un nemico ti afferra, a volte compare il comando per liberarti con un bengala (R2): usalo e il trofeo è tuo.

Al momento giusto
Schiva un attacco nemico all'ultimo istante
Premi L1 per schivare proprio mentre il colpo sta per arrivare. Capita quasi da sé durante la storia.

Non sarà l'ultima
Raccogli la prima pagina del manoscritto
Trofeo legato alla storia.

Bagliore nella notte
Accendi un bengala per tenere a bada i nemici
Accendi un bengala qualsiasi: basta questo.

Scorte segrete
Scopri una cassa della Setta e un portapranzo
Arriva con la prima cassa della Setta e il primo portapranzo. Questa videoguida mostra tutti i collezionabili del gioco base, armi comprese, ed è utile per tutti i trofei di raccolta.

Mostra video


C'è sempre un modo
Trova il cacciavite
Trofeo legato alla storia.

Tagliare corto
Trova i tronchesi
Trofeo legato alla storia.

Risalire all'origine
Distruggi un punto d'origine
I punti d’origine sono le zone rosse pulsanti su alcuni nemici. Togli lo scudo d’oscurità con la torcia, poi mira e spara a uno di quei punti.

Oscurità avvolta
Distruggi uno Scudo oscuro
Trofeo legato alla storia: succede nel primo scontro.

Strana realtà
Risolvi cinque enigmi delle filastrocche
Le filastrocche si risolvono posando la bambola giusta nel punto indicato. Vedi il trofeo Scorte segrete.

I fratelli Koskela
Guarda tutte le pubblicità dei fratelli Koskela
Vedi il trofeo Scorte segrete.

La strada dello scrittore
Guarda tutti i video sul viaggio dello scrittore
Vedi il trofeo Scorte segrete.

Fatevi sotto
Trova il fucile a canne mozze
Saga, capitolo 2 (Il cuore): nel retrobottega del negozio, quando prendi il cuore dal congelatore, apri l’armadietto con il codice 739.

Ora si fa sul serio
Trova il fucile da caccia
Saga, capitolo 5 (Old Gods): nel centro benessere c’è una stanza con la maniglia senza pomello. Il pomello è dietro la reception, accessibile dopo aver sbloccato le stanze dalla sicurezza.

Intramontabile
Trova la balestra
Saga, capitolo 3 (Ragazza del posto): fai il giro esterno di Coffee World e cerca la cassa della Setta vicino alla sala pausa. Il codice è 527.

Non un altro passo
Trova il fucile a pompa
Saga, capitolo 6 (Graffio): nella stazione dello sceriffo entra nell’ufficio di Tim Breaker con la chiave ottenuta nella storia e apri l’armadio con il codice 723.

E luce fu
Trova la torcia e il revolver
Trofeo legato alla storia.

Luci scintillanti
Trova la pistola lanciarazzi
Trofeo legato alla storia.

Yippee ki-yay
Trova la doppietta
Trofeo legato alla storia.

Testardaggine
Elimina cinque nemici con un colpo alla testa
Mira alla testa e finisci cinque nemici così: arriva presto.

Termos di caffè
Scopri una sala relax
Trofeo legato alla storia: le sale relax sono le stanze sicure dove si salva.

Così va meglio
Usa un oggetto curativo
Usa un qualsiasi oggetto di cura.

Uomo di legge
Sconfiggi Nightingale
Trofeo legato alla storia.

Il meglio di Bright Falls
Sconfiggi Mulligan e Thornton
Trofeo legato alla storia.

Ragazza innamorata
Sconfiggi Cynthia
Trofeo legato alla storia.

Pieno di rabbia
Sconfiggi Graffio
Trofeo legato alla storia.

Tempesta di nubi
Sfuggi alla Presenza oscura
Trofeo legato alla storia.

Fermare il mostro
Interrompi il tentativo di spostamento di un Posseduto lanciatore potenziando la torcia
I Posseduti lanciatori compaiono dal capitolo 3 di Saga: lanciano oggetti e poi scattano via. Proprio mentre stanno per spostarsi, premi R1 per potenziare la torcia e bloccarli. Serve un po’ di tempismo.

Sempre più forte
Migliora un'arma qualsiasi
Vedi il trofeo Prospettive rosee.

Prospettive rosee
Migliora completamente un'arma
Le risorse per i potenziamenti non bastano per tutte le armi: scegline una sola e investi tutto lì finché non completa i tre miglioramenti. Se le disperdi su più armi rischi di non arrivare in fondo.

Parole sue
Scopri una parola di potere
Basta trovare una delle 27 parole di potere. Il video mostra la prima disponibile.

Mostra video


Territorio da incubo
Raccogli una mappa
Trofeo legato alla storia.

In espansione
Aumenta le dimensioni dell'inventario
Gli ampliamenti dell’inventario si trovano nelle casse della Setta. Vedi il trofeo Scorte segrete.

Ti troverò
Trova tutte le bambole delle filastrocche
Vedi il trofeo Scorte segrete.

Ho preso un abbaglio
Stordisci un nemico con una granata accecante
Lancia la prima granata accecante che trovi contro un nemico.

Dipartita definitiva
Elimina un nemico con un'esplosione
Spara a una bombola di propano vicino a un nemico: il gioco ne mette parecchie proprio a questo scopo.

Stagione di caccia
Completa il capitolo "La Setta"
Trofeo legato alla storia.

A casa c'è qualcuno
Completa il capitolo "Invito"
Trofeo legato alla storia.

In Sovrapposizione
Completa il capitolo "Il cuore"
Trofeo legato alla storia.

Ritorno a Watery
Completa il capitolo "Ragazza del posto"
Trofeo legato alla storia.

Noi osserviamo nella notte
Completa il capitolo "Non se ne parla"
Trofeo legato alla storia.

Antichi dèi
Completa il capitolo "Old Gods"
Trofeo legato alla storia.

Vedere doppio
Completa il capitolo "Graffio"
Trofeo legato alla storia.

Rock 'n' roll, baby
Completa il capitolo "Evocazione"
Trofeo legato alla storia.

L'ultima Festa del Cervo
Completa il capitolo "Festa del Cervo"
Trofeo legato alla storia.

Capolinea
Completa il capitolo "A casa"
Trofeo legato alla storia.

Talk show
Completa il capitolo "Tarda notte"
Trofeo legato alla storia.

New York
Completa il capitolo "Casey"
Trofeo legato alla storia.

Return
Completa il capitolo "Tormento"
Trofeo legato alla storia.

Tutta la sua vita
Completa il capitolo "Cantiamo"
Trofeo legato alla storia.

Hotel di lusso
Completa il capitolo "Stanza 665"
Trofeo legato alla storia.

Cose dette e stradette
Completa il capitolo "Return"
Trofeo legato alla storia.

Giù le maschere
Completa il capitolo "Maschere"
Trofeo legato alla storia.

La Setta della Parola
Completa il capitolo "Il film di Zane"
Trofeo legato alla storia.

La sua via d'uscita
Completa il capitolo "Non c'è più"
Trofeo legato alla storia.

Arsenale completo
Trova tutte le armi per entrambi i personaggi
Le armi facoltative sono le quattro indicate nei trofei Fatevi sotto, Ora si fa sul serio, Intramontabile e Non un altro passo; le altre arrivano con la storia. Vedi anche il trofeo Scorte segrete.

Con un sol colpo
Elimina un nemico con un singolo colpo della balestra
Con la balestra di Saga, uccidi un nemico con un solo dardo. A difficoltà bassa è molto più facile.

Mutamento della realtà
Completa tutti gli enigmi delle filastrocche
Vedi il trofeo Scorte segrete.

Nascosti tra gli alberi
Trova tutte le casse della Setta e i portapranzo
Vedi il trofeo Scorte segrete.

Divertimento a tema caffè
Spara al signor Drippy o a qualsiasi altro cartonato di Coffee World
Nel capitolo 3, a Coffee World con Saga, spara a uno dei cartonati della mascotte. Fallo subito, perché dopo non si torna.

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Riempire il vuoto
Posiziona un ciondolo in tutti gli slot del bracciale
Vedi il trofeo Scorte segrete.

Fascino grezzo
Trova tutti i ciondoli
Vedi il trofeo Scorte segrete.

Ritorno in vita
Usa un ciondolo tazza di caffè per sfuggire alla morte
Il ciondolo a forma di tazza è consumabile: ti salva una volta dalla morte e poi si rompe. Equipaggialo e lasciati uccidere.

Le cose belle della vita
Coccola il sindaco Setter
Il sindaco Setter è un cane nero. Nel capitolo 6, con Saga, dopo aver sconfitto Graffio lo trovi seduto alla Suomi Hall: accarezzalo per il trofeo e per un ciondolo che aiuta a trovare i collezionabili.

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Dall'altra parte
Esegui un cambio di realtà
Trofeo legato alla storia.

Accessoriamoci!
Prendi gli "accessori" dalla cucina
Espansione Night Springs. Trofeo legato alla storia.

Biscotti caldi!
Sconfiggi 3 hater in un colpo solo con qualsiasi tipo di esplosivo
Espansione Night Springs. Le occasioni sono poche: approfitta del primo incontro con gli hater, raggruppali e fai esplodere un oggetto dello scenario.

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Potrei stare ad ascoltarlo tutto il giorno
Ascolta tutti i messaggi dello scrittore
Espansione Night Springs. I messaggi sono tre: il pesce parlante e il cervo parlante nella villa non si possono perdere, mentre il secondo, a destra subito dopo il ponte, è facile da saltare.

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L'amore trionfa sempre!
Completa l'episodio 1: Fan numero uno
Espansione Night Springs. Trofeo legato alla storia.

In-filtrazione perfetta
In due tentativi o meno, entra nell'ufficio del magazzino senza farti scoprire dalle mascotte
Espansione Night Springs. Ricaricare il checkpoint non azzera i tentativi, quindi fai prima una copia del salvataggio nel cloud. Prendi le chiavi ed entra nell’ufficio senza farti vedere.

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Nero come il carbone
Scopri la temperatura di tostatura perfetta del caffè Dark Triangle
Espansione Night Springs. A Coffee World trovi un tavolo di tostatura con un tastierino: inserisci 487.

Infusione
Risolvi tutte le casse
Espansione Night Springs. A Coffee World ci sono sei casse che si aprono con un piccolo rompicapo: trovale e risolvile tutte.

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Tu sei caffè
Completa l'episodio 2: Stella polare
Espansione Night Springs. Trofeo legato alla storia.

Questa pagina qui
Leggi il copione nella stanza verde
Espansione Night Springs. All’inizio dell’episodio, nella stanza verde, leggi le pagine a terra prima di proseguire.

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Retro
Sopravvivi alla realtà gioco arcade
Espansione Night Springs. Trofeo legato alla storia.

Cavalcare il vortice
Viaggia verso una realtà alternativa usando una TV Lumivista
Espansione Night Springs. Trofeo legato alla storia.

Errore nel sistema
Usa il nucleo energetico per ripristinare l'energia d'emergenza
Espansione The Lake House. Trofeo legato alla storia.

Turbine di colore
Stordisci un nemico Dipinto con una granata accecante
Espansione The Lake House. Lancia una granata accecante contro uno dei nuovi nemici Dipinti.

Duro lavoro
Trova le password per tutti i computer bloccati
Espansione The Lake House. I computer bloccati sono sei: recupera ogni password e accedi a tutti prima di lasciare l’area.

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Tentativi ed errori
Trova il Lanciatore di roccia nera
Espansione The Lake House. Trofeo legato alla storia.

Fuori dal dipinto
Sconfiggi un nemico Dipinto prima che esca dal muro
Espansione The Lake House. Con il Lanciatore di roccia nera colpisci un Dipinto mentre sta ancora emergendo dalla parete: hai solo pochi secondi.

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La forma di un uomo
Scopri cos'è accaduto a Rudolf Lane
Espansione The Lake House. Importante: il trofeo si sblocca solo con la modalità grafica Qualità attiva. Con la chiave di sicurezza 3 vai al sottolivello 2, apri la sala di osservazione e guarda la proiezione fino alla fine.

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Meno carota, più bastone
Sconfiggi ogni tipo di nemico nella Lake House con il Lanciatore di roccia nera
Espansione The Lake House. I tipi di nemici sono quattro: Dipinti, normali, quelli che si teletrasportano e quelli pesanti. Eliminane uno per tipo con il Lanciatore di roccia nera.

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Omicida e vittima
Parla con Dylan
Espansione The Lake House. Nell’ufficio del dottor Marmont, al sottolivello 4, abbassa la leva delle luci e interagisci con ogni quadro: al centro della stanza compare un interruttore. Usalo tre volte per finire all’Oceanview Motel, entra nel Panopticon e parla con Dylan.

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Piano dopo piano
Leggi i documenti e le email dell'FBC
Espansione The Lake House. I documenti e le email da leggere sono 37, sparsi per tutti i piani: esplora ogni stanza prima di andare avanti.

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Trofeo ArgentoTrofei Argento Alan Wake 2

Una storia che si avvera
Completa Alan Wake 2
Trofeo legato alla storia: arriva con il finale.

Agente del multiverso
Completa l'episodio 3: Time Breaker
Espansione Night Springs. Trofeo legato alla storia.

In cerca di libertà
Completa la Lake House
Espansione The Lake House. Trofeo legato alla storia.

Trofeo PlatinoTrofeo Platino Alan Wake 2

Sisu
Ottieni tutti i trofei
Il premio per aver sbloccato tutti gli altri trofei del gioco base. Complimenti!

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