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Ecco la guida ai trofei di Jak and Daxter: The Lost Frontier, l’avventura di High Impact Games nata su PSP e PS2 e riproposta su PS4 e PS5 tra i classici di PlayStation Plus Premium. Il Platino è accessibile e non ha trofei davvero mancabili: chiede una partita completa, un po’ di pulizia finale tra isole da liberare e gare aeree, e qualche acquisto mirato per il proprio velivolo. Qui trovi tutto quello che serve, trofeo per trofeo.

Jak and Daxter: The Lost Frontier trofei: battaglia aerea tra velivoli e dirigibili

Informazioni generali

L’Eco si sta esaurendo in tutto il mondo e Jak, Daxter e Keira partono a bordo di un dirigibile verso i confini inesplorati del pianeta, alla ricerca di una nuova fonte. Tra pirati dell’aria, la nazione di Aeropa e un misterioso Eco oscuro che trasforma Daxter in un mostro, l’avventura alterna fasi a piedi, con armi a moduli e poteri Eco nella tradizione della serie, a lunghe sezioni di combattimento aereo con velivoli da acquistare e potenziare. La versione per PS4 e PS5 aggiunge riavvolgimento, salvataggi rapidi e grafica a risoluzione più alta.

Info sui trofei di Jak and Daxter: The Lost Frontier

Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Espansioni: nessuna

Pubblicato: 19/03/2024 (PS4 e PS5)
Lingue supportate: italiano (audio e testo)

PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no

Difficoltà: 3 su 10
La storia va giocata almeno: 1 volta
Tempo necessario: 10 ore circa

Lista trofei: PS4 e PS5 separate
Trofei totali: 39

Trofei bronzo: 26
Trofei argento: 7
Trofei oro: 5
Trofeo platino: sì

Trofei online: nessuno

Trofei nascosti: sì, legati alla trama

Trofei legati alla storia: 7

  • Batteria verde
  • Uber-ferraglia
  • Istinti scimmieschi
  • Noblesse oblige
  • In nome dei caduti
  • Apprendista del Saggio
  • Tanto a te non serve

Trofei legati ai collezionabili: 3

  • Mi presti una sfera?
  • Non so più dove metterle
  • Re delle Sfere

Trofei buggati: Buttati che è morbido! può non sbloccarsi se lo tenti dopo il primo passaggio nelle Vecchie Caserme Aeropan
Trofei mancabili: 3

  • Sparapatate
  • Jak il temerario
  • Buttati che è morbido!

Prefazione

Il Platino di Jak and Daxter: The Lost Frontier conta 39 trofei. Solo una manciata è legata alla storia; gli altri riguardano le Sfere Precursor, i quattro moduli delle armi, le abilità Eco, il potenziamento dei velivoli, le gare di Dirk Pectoral, le sfide nel bar di Barter e la bonifica dell’Eco nelle cinque isole. Chi ha giocato la trilogia originale si sentirà a casa, con l’unica differenza che qui i moduli delle armi non arrivano da soli: vanno cercati.

Passi consigliati

• Passo 1 – Storia senza fretta

Gioca l’avventura raccogliendo i moduli delle armi appena diventano disponibili, perché alcuni vanno presi in punti precisi e non ti verranno consegnati in automatico. Non spendere le Sfere Precursor finché non hai il trofeo delle 100: il gioco conta quelle che hai in tasca, non il totale raccolto. Accumula rottami, perché ti serviranno per l’Elicottero. Il trofeo del letto nelle Vecchie Caserme Aeropan va fatto al primo passaggio, per evitare un possibile problema di sblocco.

• Passo 2 – Prima del Settore Zero e pulizia finale

Quando la storia ti porta al punto di non ritorno, crea un salvataggio separato prima della missione finale nel Settore Zero: così potrai tornare indietro senza dover ricominciare in Nuova Partita+. Compra l’Elicottero, pilota tutti e cinque i velivoli, completa le gare di Dirk Pectoral, le missioni di una torre radio e le sfide di Barter, poi libera tutte le isole dall’Eco con un velivolo veloce. Infine completa una fila intera di abilità Eco e chiudi la storia.

Platino di Jak and Daxter: The Lost Frontier: Jak contro un robot gigante

Trofeo BronzoTrofei Bronzo Jak and Daxter: The Lost Frontier

Batteria verde
Trova il Cristallo di Eco Verde.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Uber-ferraglia
Sconfiggi Uber-Bot 888.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Mi presti una sfera?
Raccogli 1 Sfera Precursor.
Si sblocca con la prima Sfera Precursor.

Apprendista del Saggio
Impara un'abilità Eco.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Un classico intramontabile
Ottieni il modulo del Blaster.
Dopo l’atterraggio su Aeropa segui l’icona della missione, un bersaglio rosso sulla minimappa: il modulo ti aspetta lì.

Sparpagliato e a pezzi
Ottieni il modulo del Fucile.
Lo trovi sull’Isola sulla Soglia, poco dopo aver aperto una porta lungo il percorso principale.

Esotica bellezza blu
Ottieni il modulo di Furia vulcan.
Dopo aver salvato Tym e averlo riportato sulla Phantom Blade, un breve filmato mostra l’arma ai piedi di Keira: raccoglila.

Sparapatate
Ottieni il modulo del Lanciatore.
Finite le missioni nella Struttura di ricerca abbandonata, la storia ti riporta sulla Phantom Blade. Prima di andare al timone passa nella stanza di Keira: il modulo è lì. Prendilo subito per non rischiare di dimenticarlo.

Jak il temerario
Finisci un segmento del minigioco Via del pericolo con un punteggio di 10.000 o più.
Il primo poligono di tiro arriva su Aeropa, subito dopo il Blaster. Colpisci solo i pirati e risparmia i civili, che ti fanno perdere punti. La mira automatica non sempre aiuta: se colpisci un civile o manchi troppi bersagli, usa il riavvolgimento della versione PS4 e PS5.

Patito di rottami
Compra un'Arma velivolo o un Modulo velivolo qualsiasi.
Dopo il primo dialogo con Phoenix sulla Phantom Blade, vai nel garage della nave e usa il computer per acquistare un’arma o un modulo.

Meccanico aeronautico
Potenzia un'Arma velivolo o un Modulo velivolo qualsiasi.
Sempre dal computer del garage, potenzia un’arma o un modulo che possiedi già.

Difficile da battere
Vinci una qualsiasi gara di Dirk Pectoral.
Vedi il trofeo Te la stai tirando, eh?

Bersaglio acquisito
Segna 50 punti in una qualsiasi gara di Dirk Pectoral.
Vedi il trofeo Te la stai tirando, eh?

Vittoria radio
Completa tutte le missioni della Torre radio dei Pirati in qualsiasi luogo.
Le torri radio si trovano a Salto Lontano, nelle Vecchie Caserme Aeropan e nella Struttura di ricerca abbandonata. Basta completare tutte le missioni di una sola torre: l’obiettivo è abbattere la nave grande ignorando i caccia di scorta. Quella di Salto Lontano è la più comoda.

Salva la Soglia
Porta tutta l'energia Eco all'idolo di Isola sulla Soglia.
Vedi il trofeo Salva il caos per la procedura.

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Salva l'insediamento
Porta tutta l'energia Eco all'idolo di Salto Lontano.
Vedi il trofeo Salva il caos per la procedura.

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Salva le rovine
Porta tutta l'energia Eco all'idolo della Struttura di ricerca abbandonata.
Vedi il trofeo Salva il caos per la procedura.

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Salva il territorio
Porta tutta l'energia Eco all'idolo delle Vecchie Caserme Aeropan.
Vedi il trofeo Salva il caos per la procedura.

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Salva il caos
Porta tutta l'energia Eco all'idolo di Settore Zero.
In ogni isola parla con l’idolo Precursor: compariranno dei cristalli oscuri da distruggere con il velivolo. Ogni cristallo abbattuto libera energia Eco da riportare all’idolo prima che scada il timer. Puoi trasportare più cariche insieme; se il tempo finisce ne perdi solo una. Un velivolo veloce come l’Intercettore, con i moduli giusti, rende tutto più semplice.

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Jak duro e puro
Completa 4 sfide qualsiasi di Barter.
Dopo aver sconfitto i mutanti oscuri entri nella taverna di Barter, che propone una serie di sfide. Le prime quattro sono le più facili: nella prima e nella terza devi colpire ripetutamente sei chiodi seguendo un percorso rapido, nella seconda e nella quarta devi colpire i barili prima che salti il tappo. Nella terza e nella quarta alcuni nemici proveranno a distrarti: ignorali e pensa solo ai bersagli.

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Eroe generoso
Dona rottami a Salto Lontano.
Uscito dalla taverna di Barter, parla con i pirati lì vicino e dona loro dei rottami.

Tanto a te non serve
Ruba un'Arma velivolo o un Modulo velivolo da un velivolo nemico.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Una tregua sofferta
Prenditi la rivincita su Phoenix per tutto il disturbo.
La prima volta che sali sulla Phantom Blade, dopo il filmato con Phoenix, avvicinati a lui e dagli un pugno con il tasto di attacco.

Tappatore di botti
Distruggi 10 botti sul Phantom Blade.
Sulla Phantom Blade ci sono diversi barili: distruggine dieci a colpi corpo a corpo o con le armi.

Buttati che è morbido!
Salta su un letto di Vecchie Caserme Aeropan.
Durante la prima visita alle Vecchie Caserme Aeropan dovrai abbattere un muro che nasconde una stanza piena di robot. Eliminali e salta su uno dei letti presenti. Fallo subito: chi ha provato a tornare in seguito ha segnalato problemi di sblocco.

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Un vero affare
Compra l'Elicottero.
L’Elicottero diventa disponibile solo quando la storia raggiunge il punto di non ritorno, prima della missione finale. Torna sulla Phantom Blade e parla con il pirata vicino al garage: lo vende per 15.000 rottami.

Trofeo ArgentoTrofei Argento Jak and Daxter: The Lost Frontier

Istinti scimmieschi
Sconfiggi i mutanti oscuri.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Non so più dove metterle
Raccogli 50 Sfere Precursor.
Vedi il trofeo Re delle Sfere.

Tutti nella discarica
Distruggi 100 caccia.
Arriva quasi sempre con la storia. Se ti manca qualche abbattimento, vola verso le Vecchie Caserme Aeropan e distruggi tutti i velivoli nemici che incontri, tranne le navi di riparazione.

Rottami per ogni occasione
Compra 10 Armi velivolo o Moduli velivolo qualsiasi.
Come il trofeo precedente, ma con dieci acquisti in tutto.

Rottamatore aeronautico
Potenzia al livello 5 un'Arma velivolo o un Modulo velivolo qualsiasi.
Porta al livello massimo un singolo componente. Conviene puntare sull’arma base o sui moduli che aumentano la velocità, preziosi per liberare le isole dall’Eco.

Leader del branco
Segna 100 punti in una qualsiasi gara di Dirk Pectoral.
Vedi il trofeo Te la stai tirando, eh?

Aero Club
Prendi il volo con 5 velivoli diversi.
I velivoli in tutto sono sei, ma il sesto si sblocca solo in Nuova Partita+. Ne servono cinque: quattro arrivano con la storia e il quinto è l’Elicottero del trofeo Un vero affare. Per sicurezza, dopo averlo comprato prendi il volo di nuovo con tutti e cinque.

Trofeo OroTrofei Oro Jak and Daxter: The Lost Frontier

Noblesse oblige
Sconfiggi Skyheed a piedi.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

In nome dei caduti
Sconfiggi l'ACS Behemoth una volta per tutte.
Trofeo legato alla storia: arriva con lo scontro finale.

Re delle Sfere
Raccogli 100 Sfere Precursor.
Nel gioco ci sono 281 Sfere Precursor e te ne bastano 100. Attenzione però: conta solo il numero che possiedi, non il totale raccolto, quindi non spenderle prima di aver sbloccato il trofeo. Oltre a quelle sparse per le mappe, se ne ottengono vincendo le gare aeree, completando le missioni delle torri radio, le sfide nel bar di Barter, donando ai pirati di Salto Lontano e liberando le isole dall’Eco: tutte attività utili anche per altri trofei.

Saggio novizio
Impara tutte le abilità Eco per ogni colore.
In pratica basta completare tutte le abilità di un singolo colore spendendo Eco oscuro. Le abilità sono divise in quattro colori: rosso, giallo, blu e verde. La fila dell’Eco rosso è la scelta migliore, perché i suoi quattro potenziamenti sono disponibili fin da subito e costano in tutto 4.100 unità di Eco oscuro.

Te la stai tirando, eh?
Segna 200 punti in una qualsiasi gara di Dirk Pectoral.
Le gare di Dirk Pectoral sono corse aeree in cui, oltre ad arrivare primo, devi abbattere più bersagli possibile. Dirk è segnato da un’icona gialla sulla minimappa dell’Isola sulla Soglia e del Settore Zero. Completa tutte le gare dell’Isola sulla Soglia: l’ultima permette di superare i 400 punti e sblocca in un colpo anche i trofei da 50 e 100 punti.

Trofeo PlatinoTrofeo Platino Jak and Daxter: The Lost Frontier

Frontiera trovata
Sblocca tutti i trofei di Jak and Daxter: The Lost Frontier.
Il premio per aver sbloccato tutti gli altri trofei del gioco. Complimenti!

Hai altri dubbi su questo Platino? Trovi tutte le altre guide nella sezione guide ai trofei PS5.

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