Game Pass ha svolto un ruolo fondamentale nel recupero di Battlefield 2042
Il Senior Producer di DICE, Ryan McArthur, ha riconosciuto l’importanza di Xbox Game Pass nel miglioramento di Battlefield 2042. Il gioco ha avuto un lancio problematico, ma il team di sviluppo ha lavorato duramente per migliorarlo, con un momento cruciale rappresentato dal lancio su Xbox Game Pass durante la Stagione 3. McArthur ha sottolineato che la base di giocatori è cresciuta costantemente e che il team ha lavorato per migliorare il gioco di base e introdurre nuove armi, rielaborando tutte le mappe del lancio. DICE si impegna a rendere Battlefield 2042 il miglior gioco possibile fino all’arrivo del prossimo capitolo della serie, ascoltando i feedback dei giocatori.
Zelda e Mario sono sufficienti a far volare Nintendo, con profitti stellari
Nintendo ha riportato un trimestre eccezionale grazie alle vendite di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e al film Super Mario Bros. Le vendite nette sono aumentate del 50% rispetto all’anno precedente, raggiungendo i 461,3 miliardi di yen, mentre il profitto operativo è cresciuto dell’82,4%, raggiungendo i 185,4 miliardi di yen. Il film di Mario ha contribuito ad aumentare i ricavi di Nintendo legati al mobile e alla proprietà intellettuale del 190,1% rispetto all’anno precedente. Le vendite di Zelda hanno raggiunto i 18,51 milioni di unità nel primo trimestre di Nintendo, diventando il nono gioco più venduto per la console. Nintendo ha anche dichiarato che il film ha contribuito a stimolare le vendite dei giochi Mario già esistenti. Le vendite delle diverse varianti di Switch sono ancora in crescita, ma si avvicina la fine del suo ciclo di vita.