Ecco la guida ai trofei di Baldur’s Gate 3, il gioco di ruolo di Larian Studios ambientato nei Forgotten Realms di Dungeons & Dragons e arrivato su PS5 dopo il trionfo su PC. È un Platino lungo e impegnativo: almeno due partite, decine di trofei mancabili sparsi nei tre atti e la conclusione dell’avventura con lo stile di gioco più difficile.

Informazioni generali
Il protagonista e i suoi compagni sono stati infettati da un girino di mind flayer che, prima o poi, li trasformerà in mostri. Per evitarlo bisogna attraversare la Costa della Spada fino a Baldur’s Gate, tra combattimenti a turni, tiri di dado e scelte che cambiano in modo profondo la storia. Si può creare un personaggio da zero, interpretare uno dei compagni d’origine come Astarion, Gale, Karlach o Wyll, oppure scegliere l’Oscura Pulsione, un’origine legata al dio dell’omicidio Bhaal. La campagna si gioca anche in cooperativa fino a quattro giocatori, online o in locale.
Info sui trofei di Baldur’s Gate 3
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Espansioni: no
Pubblicato: 06/09/2023
Lingue supportate: italiano (testi), inglese (audio)
PS Plus richiesto per giocare online: solo per la cooperativa online, nessun trofeo online
Multiplayer: sì, cooperativa fino a 4 giocatori
Difficoltà: 8 su 10
La storia va giocata almeno: 2 (una alla difficoltà più alta)
Tempo necessario: 80-100 ore
Lista trofei: solo PS5
Trofei totali: 54
Trofei bronzo: 47
Trofei argento: 4
Trofei oro: 2
Trofeo platino: sì
Trofei online: nessuno
Trofei nascosti: sì, alcuni
Trofei legati alla storia: 7
Tutto È Bene Quel Che Finisce Bene
Discesa dall'Avernus
La Situazione si Complica
La Città Attende
Giacigli e Colazione
Espandi la Tua Mente
Artista della Fuga
Trofei legati ai collezionabili: nessuno
Trofei buggati: 1, Pussa Via!, che a volte non si sblocca al primo tentativo
Trofei mancabili: 32
Il Potere Assoluto Corrompe
Eroe dei Reami Dimenticati
Le Colpe del Padre
Ceremorfosi
Tuttofare
Hai Due Mani per un Motivo
Rozza, Volgare e con un Bel Caratteraccio
Forgiato nel Sangue e nel Fuoco
Sotto Chiave
Non C'è Gabbia Che Tenga!
Esigere il Sangue
Nessuno Rimane Indietro
Omicidio a Baldur's Gate
Mente Sconvolgente
Il Diavolo È nei Dettagli
Disinfestazione
Un Gramo Destino
Procedura Non invasiva
Spilorceria
Niente Pasti a Sbafo
Passo Leggiadro
Primo Sangue
Interfectorem Draconis
Atterraggio Forzato
Obiettivo Riporto
Rattoppare la Trama
L'Ira della Regina-Lich
Sbocciato nelle Notti Più Buie
Appuntamento Caliente
Solo un Morsino
Scappatoia
Abbraccia la Pulsione
Prefazione
Il Platino di Baldur’s Gate 3 conta 54 trofei e la gran parte è mancabile: ogni atto chiude l’accesso alle zone precedenti, quindi prima di passare all’atto successivo, quando il gioco mostra l’avviso, controlla di aver completato tutto quello che serve. Il trofeo più duro è Colpo Critico, che chiede di finire il gioco con lo stile del DM più difficile; il più delicato è il salvataggio di tutti i tiefling, che richiede l’origine Oscura Pulsione. Salva spesso in slot diversi: molti eventi dipendono da tiri di dado e un salvataggio recente evita ore di lavoro perso. Se incontri problemi con i file di gioco, abbiamo spiegato come risolvere i problemi dei salvataggi di Baldur’s Gate 3.
Passi consigliati
• Passo 1 – Prima partita completa
Gioca a una difficoltà comoda con un personaggio con l’origine Oscura Pulsione: in questo modo puoi ottenere quasi tutti i trofei, compreso quello dei tiefling, e anche il finale di Bhaal ricaricando un salvataggio. Recluta Cuorescuro, Lae’zel, Gale, Astarion, Karlach e Wyll e trattali con gentilezza per far avanzare le loro missioni. Esplora tutto, leggi ogni libro e segui la guida atto per atto prima di ogni passaggio.
• Passo 2 – Il finale e le scelte multiple
Nell’Atto 3 recupera le pietre da Gortash e Orin. Prima dello scontro con il cervello netherese crea un salvataggio dedicato: dopo il colpo finale puoi ottenere i diversi finali ricaricando e cambiando scelta. Abbraccia la Pulsione si può ottenere sconfiggendo Orin e accettando il dono di Bhaal, poi ricaricando per proseguire sul percorso buono.
• Passo 3 – Lo stile del DM più difficile
Per Colpo Critico avvia una seconda partita alla difficoltà più alta. Ora conosci la storia: concentrati sulle missioni secondarie che danno esperienza, raccogli l’equipaggiamento migliore, prepara bene ogni combattimento contro i boss e recupera eventuali trofei di miscellanea rimasti indietro.

Trofei Bronzo Baldur’s Gate 3
Discesa dall'Avernus
Assumi il controllo del nautiloide e fuggi dagli Inferi.
Si ottiene alla fine del prologo.
La Situazione si Complica
Lasciati alle spalle l'Atto I per un luogo decisamente più tenebroso.
Arriva entrando nell’Atto 2.
La Città Attende
Lasciati alle spalle l'Atto II: Baldur's Gate è appena oltre l'orizzonte.
Arriva entrando nell’Atto 3.
Giocatore di Ruolo
Completa 10 obiettivi di background in una singola partita: sii tutt'uno con il tuo personaggio.
Ogni background ha obiettivi legati a dialoghi e azioni coerenti con la storia del personaggio, segnalati dall’ispirazione. Giocando in modo naturale e scegliendo le risposte in tema ne completi dieci senza accorgertene.
Giacigli e Colazione
Effettua 4 riposi lunghi in una singola partita: il lavoro di avventurieri è stancante.
Arriva da solo nelle prime ore.
Espandi la Tua Mente
Consuma un parassita e sblocca un nuovo potere. È normale che si spinga così in basso?
Il gioco ti costringe a farlo durante le prime fasi.
Scava per la Vittoria
Scopri 5 forzieri sepolti in una singola partita: che bottino!
Durante l’esplorazione i tiri di Percezione rivelano cumuli di terra sospetti. Con una pala nell’inventario puoi scavare e trovare forzieri: fallo cinque volte. Con il gruppo completo ogni compagno tira separatamente, quindi i cumuli si trovano più facilmente.
Non Servono Monete
Usa Individuazione dei Pensieri con successo per intrufolarti nei pensieri di qualcuno.
Dopo aver scoperto i poteri del girino, usa Individuazione dei Pensieri nei dialoghi che la propongono e supera il tiro. Salva prima, così puoi riprovare se fallisci.
Artista della Fuga
Evadi di prigione dopo l'arresto. Non è una cosa audace?
Nell’Atto 3 l’arresto fa parte della storia: evadi per ottenere il trofeo.
Esternalizzazione
Recluta un gregario. Puoi fare amicizia o usarlo come carne da cannone… Non ti giudicheremo.
Quando nell’accampamento compare il personaggio che offre i gregari, liberane un posto nel gruppo e paga per reclutare un combattente.
Tuttofare
Multiclassa in tutte le classi in una singola partita: sono tutte così divertenti!
Serve un personaggio con almeno un livello in ognuna delle 12 classi. Il modo più rapido è usare un compagno secondario o un gregario arrivato al livello 12: nella schermata di salita di livello scegli la multiclasse e assegna un livello a ogni classe diversa. Fallo nella partita alla difficoltà più alta o assicurati che la multiclasse sia abilitata.
Alchimista Amatoriale
Crea 3 soluzioni alchemiche uniche in una singola partita. Alla salute!
Nel menu dell’alchimia, con l’icona del becher, estrai gli ingredienti raccolti e combinali per creare tre pozioni diverse.
Hai Due Mani per un Motivo
Accarezza Graffio e il cucciolo di orsogufo insieme: la gioia più grande per gli avventurieri.
Nell’Atto 1 Graffio è vicino al fiume accanto a un cadavere: supera la prova di Addestrare Animali e mandalo all’accampamento. Il cucciolo di orsogufo si trova prima nella sua tana e poi prigioniero nell’accampamento goblin: guadagna la sua fiducia, convinci il carceriere a liberarlo e, all’accampamento, supera le prove per curarlo. Durante un riposo lungo parte una scena in cui puoi accarezzarli entrambi. Salva prima di ogni prova.
Rozza, Volgare e con un Bel Caratteraccio
Trova ed evoca la quasit Pala. O si chiamava Forchetta? O forse era Cesta?
Nel villaggio in rovina dell’Atto 1 entra nella casa a destra dell’ingresso e cerca una leva nascosta che apre un passaggio dietro una libreria. Nella cripta, prima di toccare le bare, esamina quella di destra rispetto al corridoio d’ingresso: contiene la pergamena per evocare la quasit. Usala per il trofeo.
Forgiato nel Sangue e nel Fuoco
Fabbrica un oggetto nella Forgia di Adamantio.
La Forgia si trova in fondo alla Grymforge, nel Sottosuolo, alla fine dell’Atto 1. Raccogli lo stampo sul tavolo e recupera il mithral rompendo la roccia in fondo alle scale a sud-est. Metti il minerale nel crogiolo e lo stampo nel suo alloggio, abbassa la leva a sud, apri la valvola della lava a est e usa di nuovo la leva per far scendere il maglio.
Sotto Chiave
Libera tutti i prigionieri dalle profondità delle Torri dell'Alba Lunare in una singola partita.
Nell’Atto 2 scendi nelle prigioni delle Torri dell’Alba Lunare e parla con lo gnomo incarcerato: dagli un martello o un’arma contundente per avviare la fuga, poi proteggi i prigionieri distraendo o eliminando le guardie fino all’uscita.
Non C'è Gabbia Che Tenga!
Libera Sazza da Boschetto di Smeraldo, Accampamento Goblin e Torri dell'Alba Lunare in una partita.
Nel Boschetto di Smeraldo ferma la tiefling che vuole uccidere Sazza con un tiro di persuasione o intimidazione, poi liberala e aiutala a fuggire evitando le trappole. All’accampamento goblin convinci Minthara della sua innocenza e accetta il raid, ma difendi poi il Boschetto uccidendo Minthara durante l’attacco. Nell’Atto 2 raggiungi le Torri prima di completare il Guanto di Shar e libera di nuovo Sazza.
Esigere il Sangue
Ruba il Sangue di Lathander da sotto il Monastero dell'Alba Rosata.
Nella sala dell’inquisitore del monastero githyanki c’è un’alcova con due statue: sblocca quella incastrata con del grasso o un incantesimo come Unto, poi gira la statua nord verso est e quella sud verso ovest. Supera le trappole fino alla mazza: il trofeo arriva appena la raccogli. Senza la chiave giusta hai pochi turni per fuggire attraverso un portale, quindi salva prima.
Nessuno Rimane Indietro
Salva tutti i profughi tiefling che puoi in una singola partita.
È il trofeo più delicato e richiede l’origine Oscura Pulsione. Atto 1, prima della difesa del Boschetto: salva Nadira dal bugbear sulla collina a est, convinci Rolan a restare, proteggi Mirkon dalle arpie sulla spiaggia, ottieni la liberazione di Arabella parlando con Kagha e non uccidere Alfira (colpiscila con un attacco non letale e ripeti il riposo finché la vittima del sogno è un altro bardo). Elimina i tre capi goblin prima del raid. Atto 2, prima della fine del Guanto di Shar: proteggi Isobel, ascolta la richiesta su Mol, salva Rolan in combattimento, libera i prigionieri delle Torri, aiuta Arabella e difendi Zevlor nella colonia dei mind flayer. Atto 3: parla con i profughi Danis e Bex, ritrova Mol nella gilda dei ladri e non uccidere Rolan negli uffici di Lorroakan. Non evocare Zevlor nella battaglia finale.
Omicidio a Baldur's Gate
Copri di sangue le strade di Baldur's Gate: entra nei ranghi degli Assassini Nefandi di Bhaal.
Nell’Atto 3 indaga sugli omicidi del tempio e porta gli indizi al detective nel bordello. Segui la lista delle vittime nella Città Bassa, raccogli i pezzi del clown nelle botole delle case e raggiungi il covo nel negozio di lapidi: sposta il quadro con il teschio, mostra la mano del clown e supera il giudizio senza attaccare il demone, convincendolo che hai fatto soffrire la vittima. Infine elimina il detective quando ti viene chiesto.
Mente Sconvolgente
Corteggia l'Imperatore.
Nell’Atto 3, durante gli incontri onirici con l’Imperatore, mostrati sempre disponibile e avvicinati a lui. Dopo l’incontro con Gortash l’Imperatore torna in sogno: assecondalo per il trofeo. Accettare o meno il girino speciale non cambia nulla.
Due Piccioni con uno Gnomo
Usa un nemico come arma improvvisata contro un altro avversario.
Con un personaggio molto forte raccogli una creatura piccola durante uno scontro, per esempio un topo, poi scegli l’opzione per usarla come arma improvvisata contro un nemico. Conta anche se manchi il colpo.
Musicista di Strada
Guadagna 100 monete d'oro suonando musica dolcissima in una singola partita.
Serve un personaggio competente in Intrattenere con uno strumento musicale. Suona nelle zone affollate dal menu radiale e raccogli le monete fino a un totale di 100.
Azione Impetuosa
Esegui 5 attacchi in un turno. I tuoi nemici non si renderanno neanche conto di cosa li ha colpiti.
Un guerriero di livello avanzato con Attacco Extra e Azione Impetuosa raggiunge facilmente cinque attacchi in un turno, aggiungendo l’attacco bonus.
Botte da Orbi
Uccidi un personaggio con un colpo senz'armi.
Togli l’arma a un personaggio forte e dai il colpo di grazia a un nemico debole con un attacco senz’armi.
Il Diavolo È nei Dettagli
Sconfiggi il comandante Zhalk sul nautiloide.
Nel prologo lo scontro sul ponte di comando termina quando attivi il comando del nautiloide. Ignoralo e concentra tutti gli attacchi su Zhalk finché non cade.
Disinfestazione
Uccidi la matriarca dei ragni prima che le sue uova si schiudano. Perché hanno tutte quelle zampe?
La matriarca si trova sotto il villaggio in rovina. Esplora l’area per trovare gli stivali che proteggono dalle ragnatele, equipaggiali a un personaggio con attacchi a distanza e furtività e distruggi da lontano i tre gruppi da cinque uova prima di entrare in combattimento. Se la matriarca sale sulle ragnatele sospese, colpiscile per farla cadere.
Un Gramo Destino
Uccidi il golem di adamantio senza usare il martello della forgia.
Il golem della Forgia di Adamantio subisce danni solo quando è surriscaldato: attiralo più volte nella lava e colpiscilo con gli attacchi più potenti, tenendo alcuni personaggi lontani dalla mischia. Non usare il maglio della forgia, che lo danneggia ma blocca il trofeo.
Procedura Non invasiva
Uccidi il chirurgo senza lasciargli usare le sue abilità chirurgiche in combattimento.
Nell’Atto 2, nella casa di cura, il chirurgo può essere attaccato direttamente. Concentra tutto il gruppo su di lui ignorando le aiutanti, così cade prima di agire. Con le giuste risposte persuasive puoi anche mettere le sorelle una contro l’altra e semplificare lo scontro.
Spilorceria
Sconfiggi l'esattrice senza che usi il suo oro contro di te: un ottimo bilancio.
Gerringothe Thorm si trova alla casa dei dazi vicino alle Torri dell’Alba Lunare e ha moltissimi punti ferita. Invece di combattere, chiedile cosa vuole, offrile una moneta e usa Persuasione o Inganno per mandarla in confusione: finirà per distruggersi da sola. Astarion ha opzioni di dialogo dedicate.
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Niente Pasti a Sbafo
Sconfiggi l'apostolo di Myrkul prima che consumi un necromita.
Il boss finale dell’Atto 2 cerca di divorare i necromiti per curarsi. Elimina i necromiti per primi o blocca i movimenti dell’apostolo; avere Canto Notturno al tuo fianco, salvata durante la missione al tempio, rende lo scontro molto più semplice.
Passo Leggiadro
Sconfiggi Gortash senza far scattare neanche una trappola: più facile a dirsi che a farsi.
Prima smantella la fabbrica delle sentinelle con la missione dedicata. Porta un buon scassinatore e incantesimi come Volare o Passo Velato, sali sulla Roccia del Wyrm dall’impalcatura esterna e salva spesso. Prima di entrare nell’ufficio di Gortash distruggi dalla soglia i due lanciagranate, poi concentrati su di lui evitando ogni trappola.
Primo Sangue
Uccidi Orin prima che i suoi cultisti completino il rituale.
Orin è invulnerabile finché il rituale è in corso, ma può essere spinta giù dall’arena. Attirala vicino al bordo o spostala con incantesimi come Buco Nero, poi usa Onda Tonante o un’altra spinta per farla precipitare.
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Interfectorem Draconis
Uccidi il drago rosso nella Città Alta.
Nella fase finale dell’Atto 3 un drago rosso sbarra la strada: puoi fuggire da un portale, ma per il trofeo devi abbatterlo. Posizionati sulle piattaforme metalliche dove il drago non può atterrare e colpiscilo a distanza mentre arrivano i rinforzi.
Atterraggio Forzato
Nella Via del Dragone, aspetta che il drago sia a mezz'aria e buttalo giù: BADABOOM!
Nella prigione della roccaforte, sul lato ovest, ci sono due torce a forma di drago: rimuovile e colpiscile con danni elettrici per aprire il passaggio. Supera le prove fino ad Ansur e combattilo: devi dargli il colpo di grazia mentre è in volo, cosa che fa quando accumula energia o non ha bersagli.
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In Alto i Calici
Effettua un riposo lungo consumando soltanto alcol. Una tradizione nanica di lunga data.
Raccogli bottiglie di alcolici e usale come unico cibo per un riposo lungo, raggiungendo i punti richiesti. Alla difficoltà più alta ne servono il doppio, quindi conviene farlo nella prima partita.
Pussa Via!
Uccidi una creatura infliggendole danni da caduta.
Usa la Spinta per far cadere un nemico da un’altezza elevata o nel vuoto. Più forza ha il personaggio, più lontano lo spinge. Il trofeo a volte non si sblocca subito: riprova in altre occasioni.
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Topo da Biblioteca
Leggi 100 libri diversi in una singola partita. L'avventura non è fatta solo di gesta audaci.
Leggi ogni libro che trovi: esplorando con attenzione arrivi a 100 all’inizio dell’Atto 3.
Risse da Taverna
Sconfiggi 20 avversari con un membro del gruppo ubriaco in una singola partita. Buttali giù.
Il conteggio è cumulativo. Il momento migliore è nell’Atto 3, nella cantina della taverna della Città Bassa infestata dai ratti: fai bere un compagno e usa attacchi ad area sulle creature deboli.
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Obiettivo Riporto
Gioca al riporto con Graffio, il cagnolino più bravo dei Reami.
Con Graffio all’accampamento, dopo qualche riposo lungo, interagisci con lui per ricevere la sua palla. Lanciala dal menu e aspetta che te la riporti.
Rattoppare la Trama
Stabilizza il globo netherese di Gale.
Libera Gale dal portale vicino alla spiaggia all’inizio dell’Atto 1 e segui la sua storia. Quando lo chiede, dagli oggetti magici da assorbire finché non si verifica l’incontro con Mystra, che stabilizza il globo.
L'Ira della Regina-Lich
Alleati con Voss contro la regina dei githyanki. Buona fortuna.
Tieni Lae’zel nel gruppo ed evita di uccidere Voss al Passo Montano alla fine dell’Atto 1. Raggiungi il monastero githyanki, usa Lae’zel per evitare scontri con le guardie, ottieni la scheggia githyanki dal capitano e scendi dall’inquisitore. Fuggi dal monastero come nemico dei githyanki, magari raccogliendo la mazza di Esigere il Sangue, e durante il riposo lungo successivo accetta l’alleanza con Voss.
Sbocciato nelle Notti Più Buie
Regala a Cuorescuro un'orchidea notturna, il suo fiore preferito. Lo sapevi che era una tenerona.
Parla spesso con Cuorescuro finché non ti dice qual è il suo fiore preferito. Nell’Atto 2, vicino al punto di viaggio rapido a ovest della mappa, supera un tronco caduto e troverai l’orchidea sulla destra: regalagliela.
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Appuntamento Caliente
Vai a un appuntamento con Karlach. Questo sì che è scherzare col fuoco.
Recluta Karlach nell’Atto 1 senza avviare altre relazioni e salva i tiefling del Boschetto, altrimenti se ne va. Fai riparare il suo motore infernale con il metallo infernale nell’Atto 1 e dal fabbro del Riposo dell’Ultima Luce nell’Atto 2, rispondi con un bacio e asseconda le scene ai riposi. All’arrivo nella Città Bassa ti chiederà un appuntamento: accetta e scegli le risposte affettuose.
Solo un Morsino
Permetti ad Astarion di morderti… Ahia.
Recluta Astarion nell’Atto 1: durante un riposo lungo ti chiederà un sorso di sangue. Accetta e supera le prove, semplici, per allontanarlo in tempo.
Scappatoia
Infrangi il patto di Wyll con Mizora.
Recluta Wyll e segui la sua storia. Nell’Atto 2, dopo il primo scontro con Ketheric Thorm, libera Mizora dalla capsula nella colonia dei mind flayer. Durante un riposo successivo proporrà a Wyll un nuovo patto per salvare suo padre: rifiuta, il padre si potrà salvare comunque.
Abbraccia la Pulsione
Diventa l'arma suprema di Bhaal: diventa il suo Carnefice.
Richiede l’origine Oscura Pulsione. Il metodo più comodo è nell’Atto 3: affronta Orin nel duello uno contro uno, vinci e accetta il dono di Bhaal. Se Jaheira è nel gruppo ti attaccherà, quindi ricarica dopo il trofeo per non perdere compagni. Uccidere Isobel nell’Atto 2 sblocca il trofeo prima ma fa perdere i trofei di Karlach e dei tiefling.
Trofei Argento Baldur’s Gate 3
Il Potere Assoluto Corrompe
Domina il cervello netherese, piega il mondo alla tua volontà e regna nel terrore.
Dopo lo scontro finale scegli di prendere il controllo del cervello. Puoi farlo dopo averlo trasformato in mind flayer o eliminando chi ha ricevuto le pietre (Karlach, l’Imperatore o Orpheus). Salva prima della scelta per ottenere tutti i finali.
Eroe dei Reami Dimenticati
Uccidi il cervello netherese, distruggi i girini dell'Assoluta e risolvi la situazione.
È il finale eroico: affida le pietre a Karlach, all’Imperatore o a Orpheus senza interferire, oppure, se sei diventato mind flayer, distruggi tu stesso il cervello.
Le Colpe del Padre
Domina il cervello netherese per Bhaal, spezza il mondo e rivendica il trono di sangue.
Richiede un protagonista con l’origine Oscura Pulsione che abbia ottenuto Abbraccia la Pulsione. Dopo il confronto con Orin e lo scontro finale scegli di dominare il cervello nel nome di Bhaal.
Ceremorfosi
Diventa un mindflayer, sconfiggi il cervello netherese e compi l'ultimo sacrificio.
Durante l’assalto finale, quando l’Imperatore ti allontana, scegli di trasformarti in mind flayer. In alternativa, con Karlach nel gruppo, puoi accettare che sia lei a compiere il sacrificio: il trofeo arriva lo stesso.
Trofei Oro Baldur’s Gate 3
Tutto È Bene Quel Che Finisce Bene
Completa il gioco (con un sentito ringraziamento da parte di Larian Studios).
Arriva con i titoli di coda, qualunque finale tu scelga.
Colpo Critico
Completa il gioco con lo stile del DM più difficile.
Nemici più resistenti, tiri più severi e meno margine d’errore: è il trofeo più impegnativo. Affrontalo nella seconda partita, quando conosci già la storia, completa le missioni secondarie per arrivare ai boss con livello ed equipaggiamento adeguati, usa pergamene, pozioni e posizionamento con attenzione e salva spesso.
Trofeo Platino Baldur’s Gate 3
Orgoglio di Baldur's Gate
Colleziona tutti i trofei di Baldur's Gate 3. Non è un'impresa da poco.
Il premio per un’impresa davvero leggendaria. Complimenti!
Hai già conquistato il Platino dei Forgotten Realms? Trovi altre guide nella sezione guide ai trofei PS5.


















































Trofei Bronzo Baldur’s Gate 3
Trofei Argento Baldur’s Gate 3
Trofei Oro Baldur’s Gate 3
Trofeo Platino Baldur’s Gate 3