Ecco la guida ai trofei di Chants of Sennaar, l’avventura enigmistica dello studio francese Rundisc, pubblicata da Focus Entertainment e giocabile su PS5 tramite la versione PS4. Il Platino è breve e alla portata di tutti: non ci sono prove di abilità, ma bisogna fare attenzione a due trofei mancabili prima del finale e a una serie di visite nella Torre trasformata.

Informazioni generali
Ispirato al mito della Torre di Babele, Chants of Sennaar mette nei panni di un viaggiatore che risale una torre abitata da popoli che non comunicano più tra loro. Ognuno usa una lingua fatta di glifi: osservando ambienti, gesti e situazioni bisogna intuire il significato dei simboli, annotarlo nel diario e confermarlo completando le pagine illustrate. Con il tempo si diventa interpreti tra le diverse culture e si ricostruiscono i legami spezzati. Lo stile grafico, a tinte piatte ispirate a Moebius, è uno dei suoi punti di forza.
Info sui trofei di Chants of Sennaar
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Espansioni: no
Pubblicato: 05/09/2023
Lingue supportate: italiano (testi)
PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no
Difficoltà: 2 su 10
La storia va giocata almeno: 1
Tempo necessario: 4-6 ore
Lista trofei: solo PS4, giocabile su PS5
Trofei totali: 26
Trofei bronzo: 6
Trofei argento: 14
Trofei oro: 5
Trofeo platino: sì
Trofei online: nessuno
Trofei nascosti: sì, alcuni
Trofei legati alla storia: 11
L'unione fa la forza
A metà strada
Pellegrino della pace
L'oscurità
Un ultimo passo
Sapiente
Un buon inizio
Lo spirito giusto
Benvenuti alla Torre
La grande fuga
Una nuova alba
Trofei legati ai collezionabili: nessuno
Trofei buggati: nessuno
Trofei mancabili: 2
Ce l'ho fatta
Mania della moda
Prefazione
Il Platino di Chants of Sennaar conta 26 trofei e si ottiene in una sola partita. Molti arrivano con la storia; gli altri chiedono di convalidare tutti i glifi, attivare ogni Terminale e visitare alcuni luoghi della Torre dopo che i popoli hanno ripreso a parlarsi. I trofei da tenere d’occhio sono due: il travestimento sbagliato all’Armeria dopo il suono del Richiamo e il finale non definitivo, che si perde se si aprono subito le porte segrete. Con un po’ di pazienza nel decifrare le lingue non ci sono ostacoli.
Passi consigliati
• Passo 1 – Storia e mancabili
Gioca normalmente, decifrando ogni glifo che incontri: il diario rende i dialoghi più chiari e i trofei dei glifi arrivano da soli. Nell’area dei Guerrieri, dopo aver fatto suonare il Richiamo, torna all’Armeria e cambia un pezzo del travestimento prima di prendere l’ascensore. Nell’Esilio, quando ottieni la chiave dorata, non andare alle quattro porte: sali in cima alla Torre per vedere il finale non definitivo.
• Passo 2 – Esplorazione della Torre
Dopo i titoli di coda ricarica la partita e ricostruisci i collegamenti tra i popoli ai Terminali. Le culture si influenzano e la Torre cambia: visita il Giardino dell’Abbazia, la Grande Porta, il teatro dei Bardi, i Laboratori, la Biblioteca e la funivia degli Alchimisti per i trofei di miscellanea.
• Passo 3 – Le porte segrete e il vero finale
Attiva tutti i Terminali, usa la chiave come radar per trovare le quattro porte segrete e risolvi gli enigmi all’interno. Completa gli ultimi collegamenti, sali di nuovo sulla Torre e segui gli eventi fino al vero finale.

Trofei Bronzo Chants of Sennaar
Lo spirito giusto
Completa la prima pagina del Diario
Arriva nei primi minuti, completando la prima pagina illustrata.
Benvenuti alla Torre
Raggiungi l'Abbazia
Arriva proseguendo nella storia.
La grande fuga
Raggiungi la Frontiera
Arriva proseguendo nella storia.
Una nuova alba
Raggiungi i Giardini
Arriva proseguendo nella storia.
Mania della moda
Esci dall'Armeria con il travestimento sbagliato una volta suonato il Richiamo
Nell’area dei Guerrieri devi travestirti da soldato copiando correttamente le divise, altrimenti vieni scoperto. Dopo l’enigma delle campane, che fa sgomberare le strade, non salire sull’ascensore: torna all’Armeria, cambia anche un solo capo ed esci dalla stanza.
Vero G4M3R
Vinci a entrambi i giochi nei Giardini
Nell’area dei Bardi ci sono due cabinati. Nel primo tieni premuto il tasto per far volare il personaggio oltre gli ostacoli, nel secondo colpisci soltanto le talpe nere. Sono prove semplici: vincile entrambe.
Trofei Argento Chants of Sennaar
L'oscurità
Raggiungi le Gallerie
Arriva proseguendo nella storia.
Un ultimo passo
Raggiungi l'Esilio
Arriva proseguendo nella storia.
Sapiente
Convalida metà dei glifi del gioco
Si ottiene in modo naturale a metà dell’avventura.
Ce l'ho fatta
Finisci il gioco (o forse no?)
Dopo l’Esilio uno dei custodi della Torre ti consegna la chiave e ti chiede di liberare i prigionieri dietro quattro porte. Non farlo: vai invece alla grande porta della Torre, aprila con la chiave e ignora l’avvertimento di non salire. Arrivato in cima attiva il terminale e guarda il finale parziale. Dopo i titoli di coda ricarica la partita per continuare.
Un buon inizio
Ricostruisci un primo collegamento
Arriva con il primo collegamento ricostruito a un Terminale.
Tecnico di rete
Attiva tutti i Terminali
I Terminali sono i punti di viaggio rapido e mostrano una mappa della Torre con le posizioni degli altri. Esplora ogni zona per attivarli tutti: servono anche per il vero finale.
Sembra primavera
Visita il Giardino rinnovato dell'Abbazia
Dopo aver ricostruito i collegamenti principali, evitando quelli dell’Esilio finché non hai ottenuto Ce l’ho fatta, torna al pianterreno ed entra nel giardino con i vasi visitato nelle prime fasi.
Porta aperta
Guarda aprirsi la Grande Porta dell'Abbazia
Con i collegamenti ricostruiti vai nella piazza principale del pianterreno e avvicinati al grande portone sulla sinistra.
Finalmente libero
Incontra un Servo nell'Abbazia
Davanti all’Abbazia, dove nelle prime fasi ti sei messo in fila nella processione, ritrova il vagabondo a cui avevi dato una moneta: ora non è più solo. Avvicinati a lui.
Spalti gremiti
Assisti allo spettacolo dei Bardi alla Fortezza
Dalla pedana che porta al giardino dei Bardi torna nell’area dei Guerrieri e ripercorri la strada verso destra fino al grande teatro: guarda lo spettacolo dall’alto.
È per il suo bene
Visita il mostro prigioniero nei Laboratori
Nell’area degli Eruditi entra nel laboratorio con due scienziati e il grande poster della formula, poi osserva la gabbia coperta.
Legame con il passato
Incontra i Bardi nella Biblioteca
Nella zona degli Eruditi entra in Biblioteca e sali al secondo piano: osserva i Bardi intenti a leggere.
Il fato del Predicatore
Scopri il cadavere del Predicatore
Nelle prime ore segui un ragazzino in un’area sotterranea. Il percorso giusto segue il tubo dell’acqua a sinistra: tu prima vai a destra, fino a un crepaccio, e guarda in basso il corpo del Predicatore.
Scherzi del piffero
Suona tre volte la campana dell'Abbazia
Appena entrato nel cortile dell’Abbazia sali a destra fino a un portone chiuso con una cordicella. Il portone non si apre, ma tira la corda tre volte.
Trofei Oro Chants of Sennaar
Champollion
Convalida tutti i glifi del gioco
Ogni popolo ha il suo insieme di glifi. Per convalidarli bisogna completare le pagine illustrate del diario, abbinando i simboli ai disegni corretti. Esplora ogni area con calma, ascolta tutti i dialoghi e prova a ragionare sul contesto: quando una pagina è giusta, i significati vengono confermati. Non si può perdere, ma conviene completarli zona per zona.
L'unione fa la forza
Raggiungi il vero finale del gioco
Dopo il finale non definitivo cerca le quattro porte segrete: la chiave emette un suono sempre più rapido quando ti avvicini. Gli enigmi all’interno chiedono di comporre frasi con i glifi, in ordine: pianterreno Predicatore, vedere, pozione, pozione; secondo piano plurale, guerrieri, portare, vascello; terzo piano teatro, bardo, plurale, andare; quarto piano 6, libro, plurale. Saliti di nuovo sulla Torre, i pannelli manomessi richiedono: sala del tesoro plurale, impuro, creare, musica; teatro fratello, sciocco, bardo, trovato; porta finale scienziato, plurale, creare, formula.
A metà strada
Ricostruisci metà dei collegamenti
Arriva ai Terminali, quando completi metà dei collegamenti tra i popoli.
Pellegrino della pace
Ricostruisci tutti i collegamenti
Si ottiene completando tutti i collegamenti, comprese le connessioni legate alle porte segrete.
Alchimista Express
Viaggia con la funivia degli Alchimisti
Ricostruiti i collegamenti, vai al Terminale di destra nella zona degli Eruditi: accanto è comparsa una funivia. Salici e scendi fino all’area dei Bardi.
Trofeo Platino Chants of Sennaar
Completista
Sblocca tutti gli altri trofei del gioco
La ricompensa per aver riunito i popoli della Torre. Complimenti!
Hai decifrato tutte le lingue della Torre? Trovi altre guide nella sezione guide ai trofei PS5.


















































Trofei Bronzo Chants of Sennaar
Trofei Argento Chants of Sennaar
Trofei Oro Chants of Sennaar
Trofeo Platino Chants of Sennaar