Il caso di Epic Games AI first è il tema più discusso della settimana nel mondo dello sviluppo. Secondo un’inchiesta di Bloomberg a firma Jason Schreier, la società di Fortnite e Unreal Engine ha rinviato uno sparatutto ancora non annunciato basato su licenze Disney e ha chiesto al team di passare a una produzione interamente guidata dall’intelligenza artificiale.

Che cosa sarebbe successo in Epic Games
Il progetto, uno shooter con personaggi Marvel e Star Wars, era previsto per marzo ma è stato spostato a una data non comunicata. Stando alle fonti citate da Bloomberg, a un messaggio interno firmato da uno dei direttori del gioco avrebbe fatto seguito una direttiva netta: niente più codice scritto a mano e arte realizzata con flussi di lavoro basati interamente sull’IA. Agli sviluppatori sarebbe stato chiesto di usare strumenti come Claude di Anthropic, lasciando agli esseri umani il compito di guidare e correggere il risultato.
Molti membri del team, sempre secondo il report, sarebbero rimasti spiazzati. Alcuni si sono chiesti con ironia come si risolva un errore quando l’unico strumento a disposizione è lo stesso che lo ha prodotto.
La risposta di Tim Sweeney
Il fondatore Tim Sweeney non ha smentito il quadro generale. Su X ha parlato di un “enorme cambio di rotta” in corso, con sviluppatori spostati da un progetto all’altro per riorganizzarsi in vista della “massima accelerazione dell’IA”. Il suo obiettivo dichiarato è permettere a tutti di costruire “più cose e migliori”, portando i benefici anche a chi lavora con Unreal. Il responsabile comunicazione Jake Jones ha parlato di uno sviluppo “accelerato dall’IA” ma guidato dagli sviluppatori di Epic.

Perché la vicenda riguarda tutto il settore
Il peso della notizia sta nel fatto che Epic non è un singolo studio: è l’azienda che fornisce il motore usato da una fetta enorme dell’industria. Se gli strumenti di intelligenza artificiale diventeranno parte integrante di Unreal Engine, le stesse procedure potrebbero arrivare a molti altri team. Per approfondire il lato tecnico, puoi leggere il nostro articolo su Nvidia RTX Mega Geometry 2.0, tecnologia pensata proprio per i giochi sviluppati con questo ecosistema.
- Gioco coinvolto: sparatutto Disney, Marvel e Star Wars, non ancora annunciato
- Stato: rinviato, nuova data non comunicata
- Metodo: produzione “AI first”, con arte e codice generati dall’IA
- Contesto: Disney aveva investito 1,5 miliardi di dollari in Epic nel 2024
Cosa resta da chiarire
Bloomberg riferisce che il ritardo sarebbe dovuto soprattutto a una stima sbagliata di personale e tempi, non all’IA in sé. Epic non ha spiegato i motivi del rinvio e Disney non ha commentato. Va ricordato che le frasi più forti, come quella sul codice scritto a mano, arrivano da fonti anonime e comunicazioni interne, quindi vanno trattate come ricostruzioni giornalistiche e non come comunicati ufficiali.
Nel frattempo la discussione si sposta sull’impatto per le persone: se l’IA riduce la fatica e il crunch il cambiamento potrebbe essere accolto, se invece diventa un modo per fare lo stesso con meno personale il clima resterà teso. Anche i giocatori hanno voce in capitolo e continuano a chiedere qualità e trasparenza. Chi vuole seguire un altro grande titolo che gira su Unreal può dare un’occhiata a Gears of War: E-Day, già disponibile su Xbox e PC.

















































