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Nvidia ha annunciato un nuovo aggiornamento per il suo DLSS 5: il modello di rendering neurale guidato dal 3D diventa due volte più veloce e occupa meno memoria video. Il debutto è fissato al 16 ottobre, mentre la tecnologia, già disponibile in NBA 2K27 dallo scorso mese, si prepara ad arrivare su nuovi giochi, tra cui Hogwarts Legacy.

DLSS 5 più veloce: confronto in Hogwarts Legacy senza rendering neurale

DLSS 5 più veloce: i numeri di Nvidia

Secondo il blog ufficiale GeForce, la versione di ottobre dimezza il sovraccarico sulla GPU rispetto a quella di settembre, mantenendo una resa visiva paragonabile. Nvidia parla di un guadagno cumulativo di dieci volte dalla dimostrazione di marzo. Il modello perde il 24% di dimensioni, scendendo a circa 118 milioni di parametri, e riduce del 20% l’uso di VRAM in 4K.

Attenzione però a non confondere la velocità del modello con i frame rate in gioco: l’esempio mostrato da Nvidia è NBA 2K27, dove l’aumento arriva fino a 1,4 volte. Si tratta di dati dichiarati dall’azienda, che andranno verificati con test indipendenti.

Date e giochi supportati

L’aggiornamento parte il 16 ottobre su schede GeForce RTX serie 50, portatili RTX Spark e GeForce NOW, e diventerà il modello predefinito per i futuri titoli con DLSS 5. Nel calendario compaiono anche altri appuntamenti:

  • 16 ottobre: modello 2x più veloce in NBA 2K27 e DLSS 5 su RTX Spark
  • 23 ottobre: DLSS 5 e modalità Performance in RTX Remix, con progetti come Fallout 4 RTX e Mirror’s Edge RTX
  • 5 novembre: DLSS 5 in Hogwarts Legacy
  • Fine novembre: arrivo in Where Winds Meet

DLSS 5 più veloce: grafico Nvidia con il guadagno di prestazioni da marzo a ottobre

Frame Generation, arriva il Preset C

Nvidia ha rilasciato in beta anche una modalità Performance per la Frame Generation, selezionabile come “Preset C” nell’app Nvidia. Sostituisce il secondo modello di intelligenza artificiale, quello che calcola il flusso ottico per interfaccia ed effetti di ray tracing, con un algoritmo più leggero. Il vantaggio dichiarato è fino al 35% di prestazioni in più su una RTX 5060, con una lieve perdita di qualità d’immagine. È compatibile con le serie RTX 40 e 50 e con i portatili RTX Spark; per questi ultimi puoi leggere anche il nostro approfondimento su Nvidia RTX Spark all’evento Microsoft.

Cosa significa per i giocatori

Il messaggio è chiaro: Nvidia vuole rendere il rendering neurale utilizzabile anche su hardware non di fascia altissima, riducendo costo computazionale e memoria. Chi possiede una GPU con poca VRAM ha qualche motivo in più per interessarsi. Resta il dibattito sull’impatto estetico del DLSS 5, che ha diviso pubblico e addetti ai lavori, e per questo il controllo concesso agli sviluppatori sarà decisivo. Avalanche, ad esempio, avrebbe usato i comandi dell’SDK per preservare lo stile di Hogwarts Legacy; se vuoi prepararti al ritorno a Hogwarts, trovi la nostra guida ai trofei di Hogwarts Legacy.

Per ora conviene aspettare i primi benchmark: se i risultati reali confermeranno le promesse, il DLSS 5 potrebbe passare da tecnologia discussa a funzione davvero diffusa.

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