Ecco la guida ai trofei di Little Nightmares II, l’horror di Tarsier Studios pubblicato da Bandai Namco e disponibile su PS4. Il Platino richiede circa 6 ore ed è semplice, ma contiene molti trofei mancabili: per fortuna si recuperano tutti con la selezione capitoli. Qui trovi i passi consigliati e un consiglio per ogni trofeo.

Informazioni generali
In Little Nightmares II Mono, un bambino con una busta di carta in testa, e Six esplorano il mondo deformato dal Segnale, tra una foresta, una scuola, un ospedale e una città pallida. Trovi puzzle, nascondigli, mostri e creature da evitare, e potrai raccogliere cappelli e bambini Glitch.
Info sui trofei di Little Nightmares II
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Espansioni: i cappelli dei DLC non sono richiesti
Pubblicato: 11/02/2021
Lingue supportate: testi in italiano (verifica le lingue nella tua versione)
PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no
Difficoltà: 3 su 10
La storia va giocata almeno: 1 volta
Tempo necessario: 6 ore circa
Lista trofei: PS4 e PS5 condivise
Trofei totali: 35
Trofei bronzo: 16
Trofei argento: 15
Trofei oro: 3
Trofeo platino: sì
Trofei online: nessuno
Trofei nascosti: no
Trofei legati alla storia: 6
Temprato
Istruito
Ricoverato
Impallidito
Interruzione di segnale
Colori autentici
Trofei legati ai collezionabili: 7
Non c'è traccia di Fantasmini
Colpo di testa
Metà cappello
Bambini malati
Bambini pallidi
Bambini scolari
Bambini selvaggi
Trofei buggati: nessuno, al momento della pubblicazione
Trofei mancabili: nessuno
Prefazione
Il Platino di Little Nightmares II si ottiene in una sola partita, ma ci sono 28 trofei che puoi perdere. Nessun problema: dal menù puoi ricaricare qualsiasi capitolo e recuperarli. Cerca i cappelli e i bambini Glitch in ogni capitolo e fai le azioni speciali indicate nei trofei.
Passi consigliati
• Passo 1 – Prima partita
Gioca la storia e cerca di prendere cappelli e Glitch. Per ogni capitolo trovi le azioni dei trofei più sotto.
• Passo 2 – Recupero
Se ti manca qualcosa, ricarica il capitolo con la selezione capitoli. Alcuni trofei richiedono un cappello preciso, quindi preparati prima.
• Passo 3 – Cappello di fedora
Dopo la fine del gioco hai il cappello di fedora, che serve per Come sto?.

Trofei Bronzo Little Nightmares II
Metà cappello
Sarebbe un cliché prenderli tutti
Si sblocca raccogliendo metà dei cappelli del gioco: vedi Colpo di testa.
Come sto?
Perfetto! Proprio… nel tuo stile!
Dopo la fine del gioco ottieni il cappello di fedora: seleziona un capitolo qualsiasi e indossalo, il trofeo si sblocca da solo.
Giocattoli per bambini
Ecco, ora sentirai meno freddo
Serve il cappello da orsacchiotto. Nel capitolo 3, nella stanza dei giochi, prendi il peluche a forma di cane sulla destra (contiene la chiave), vai a sinistra ed entra nell’elevatore. Al piano sotto butta il peluche nell’inceneritore, tira la maniglia e attivalo, poi entra per prendere la chiave.
Fame
Tanti snack per un ragazzo in crescita
Nel capitolo 3, nella prima stanza con un distributore di bibite, continua ad attivare la leva finché non cadono più lattine.
Dei raggi X amici
Ti vedo dentro…
Nel capitolo 3, nella stanza dei raggi X, attiva lo schermo per le lastre, prendi Six per mano e vai dietro lo schermo. Fallo prima della stanza dei giochi, altrimenti Six tiene in mano una papera.
…e resta morto!
Meglio prevenire che curare
Nel capitolo 3, durante il primo scontro con una protesi, colpiscila tre volte per ucciderla e continua a colpirla finché non si sblocca il trofeo.
Non arrecare danno
È più crudele lasciarlo in vita
Dopo lo scontro con il Dottore, nel capitolo 3, lo imprigioni in un forno crematorio: non ucciderlo, abbi pietà. Se lo uccidi devi rifare il capitolo.
Arbitro!
Tecnica insolita, ma valgono tutti!
Nel cortile della scuola, capitolo 2, indossa la maschera a forma di pallone da calcio e attraversa di corsa le porte da calcio.
Mono-toni
Che strana la canzone che stai suonando!
Nel capitolo 2, quando trovi il pianoforte non saltarci sopra: cammina avanti e indietro finché non si sblocca.
Volo libero
Ribellione più pura!
Nel capitolo 2, appena entri a scuola vai in fondo a sinistra nei dormitori, prendi l’aeroplanino di carta e lancialo dalla finestra aperta da cui sei entrato.
Colori autentici
Non si può mai sapere quando avrai bisogno di proteggerti dagli elementi
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Preda corretta
Non è omicidio se sono cattivi, vero?
Uccidi l’uomo con il fucile nel capitolo 1 sparandogli con la sua arma (passaggio obbligato), indossando il cappello da procione.
Venti-Six
Rilassati, ti ha sentito!
Chiama Six 26 volte con il tasto Triangolo: premilo finché non si sblocca.
Palla medica
Qualche altro ultimo desiderio?
Nel capitolo 3, dopo la fuga dai manichini, nella stanza con la sedia elettrica prendi la palla medica abbandonata e lanciala contro le mani artigliate che tentano di afferrarti: te la ritirano indietro.
Cosa c'è lì dentro?
Cosa pensavi di vedere lì dentro?
Nel capitolo 1, quando trovi il frigorifero, aprilo e guardaci dentro.
Impresa benevola
Una vera tentazione…
Nel capitolo 2, quando trovi un bambino con il cappello da somaro legato a terra, non ucciderlo: prendi il bastone di ferro e scardina la porta.
Trofei Argento Little Nightmares II
Temprato
La natura è terrificante
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Istruito
I giorni migliori della nostra breve, terribile vita
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Ricoverato
Non hai davvero più bisogno di altri… trattamenti?
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Impallidito
La vita nella grande città è finita
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Preda elusiva
Non oggi!
Arriva alla casa dell’uomo con il fucile nel capitolo 1 senza morire nemmeno una volta. Fai attenzione alle trappole: si disattivano facilmente.
Nel palmo della mia mano
Resisti e andrà tutto bene
Prendi Six per mano e corri in tondo sul posto per almeno sei minuti. Poi lasciale la mano.
Popcorn
Serata cinema in reparto. Tutto pronto!
Nel capitolo 3, prima della stanza dei manichini, prendi la pannocchia vicino alla sedia a rotelle nell’anticamera al piano di sopra (ci entri con il primo fusibile). Torna nella stanza dell’inceneritore, gettala dentro e attiva la leva.
Mira
Alcuni buchi sono più difficili di altri
Nel capitolo 3, dopo essere fuggito dai primi manichini, attraversa la ventola a sinistra e cadi su un letto: prendi il pezzo di formaggio vicino, esci dalla stanza, torna indietro dove le sbarre sono danneggiate ed entra nella stanza di sinistra. Lì c’è un Glitch solitario e un buco: lancia il formaggio nel buco.
Bambini malati
Non c'è traccia di Fantasmini nell'Ospedale
I Glitch del capitolo 3 sono nell’ospedale: uno è in fondo alla stanza con i letti, vicino a un letto (dopo la torcia); un altro nella stanza delle protesi, in fondo agli scaffali. Cerca in ogni angolo: il capitolo si rigioca dalla selezione.
Posta industriale
Hai reso migliore la giornata di qualcuno. Magari se ne accorgerà!
Nel capitolo 4 cadi in un buco profondo su sacchi di bagagli e lettere. Indossa il cappello da postino, apri la valigia sulla destra, prendi il contenuto ed esci a sinistra: alla porta con il simbolo dell’occhio una mano prende il pacco.
Poco signorile
Ciao, ci conosciamo?
Nel capitolo 4, dopo aver attraversato un cavo entri da una finestra: esci dalla stessa e vai a sinistra, entra nell’altra finestra, abbraccia il fantasmino, prendi la statuetta e lanciala per romperla.
Bambini pallidi
Non c'è traccia di Fantasmini nella Città pallida
I Glitch del capitolo 4: appena esci dall’ospedale vai in fondo alla via senza seguire la strada principale e scendi nel tombino per entrare nelle fogne, dove c’è il Glitch numero 15; gli altri sono nascosti nella Città pallida.
Bullo dei bulli
Creatività, efficienza, brutalità. Top del top!
Nel capitolo 2, nella stanza della lezione, vai piano fino al terzo banco in fondo a destra, fatti scoprire dal boss, poi corri nella stanza di destra, scala la libreria e salta via appena crolla, lasciandola cadere sui bambini. Poi dovrai ricaricare il checkpoint.
Bambini scolari
Non c'è traccia di Fantasmini nella Scuola
I Glitch del capitolo 2 sono nella scuola: uno dietro la porta da cui esce Six dopo il puzzle dei televisori, un altro nel cortile in fondo a destra. Controlla ogni stanza.
Bambini selvaggi
Non c'è traccia di Fantasmini nella Landa desolata
I Glitch del capitolo 1: uno al ponte crollato (vai a sinistra e attraversa un tunnel), un altro quando puoi usare il bastone per battere il suolo e cercare le trappole. Controlla ogni angolo del capitolo.
Trofei Oro Little Nightmares II
Interruzione di segnale
Ora è tutto finito
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
Non c'è traccia di Fantasmini
Non c'è traccia di Fantasmini da nessuna parte. Complimenti!
Devi trovare tutti i bambini Glitch del gioco (Six non conta). Vedi i trofei dei Glitch di ogni capitolo: Bambini selvaggi, Bambini scolari, Bambini malati e Bambini pallidi.
Colpo di testa
Per alcuni, i cappelli sono molto importanti
Devi trovare tutti i cappelli del gioco: non preoccuparti se ne mancano due, perché alcuni vengono dai DLC e non servono. Capitolo 1: il cappello da procione (entra nella casa del cacciatore, scendi le scale, prendi l’accetta in cucina e apri la porta di sinistra: il cappello è al centro della stanza), il cappello di Nomino (sali nella stanza della controsoffitta, segui il Nomino che corre a sinistra dopo un piccolo puzzle) e il cappello della pioggia (dopo la fuga dall’uomo con il fucile, salta il ponte danneggiato, sali sull’albero con le gabbie e fai cadere la cassa appesa saltando sul tettuccio della gabbia). In ogni capitolo ci sono altri cappelli, per esempio la maschera da pallone da calcio nel cortile della scuola.
Trofeo Platino Little Nightmares II
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Il premio per aver sbloccato tutti gli altri trofei. Complimenti!
Hai altri dubbi su questo Platino? Trovi tutte le altre guide nella sezione guide ai trofei PS4.

















































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