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Il caso di Epic Games AI first è il tema più discusso della settimana nel mondo dello sviluppo. Secondo un’inchiesta di Bloomberg a firma Jason Schreier, la società di Fortnite e Unreal Engine ha rinviato uno sparatutto ancora non annunciato basato su licenze Disney e ha chiesto al team di passare a una produzione interamente guidata dall’intelligenza artificiale.

Epic Games AI first: lo stand di Unreal Engine alla GDC

Che cosa sarebbe successo in Epic Games

Il progetto, uno shooter con personaggi Marvel e Star Wars, era previsto per marzo ma è stato spostato a una data non comunicata. Stando alle fonti citate da Bloomberg, a un messaggio interno firmato da uno dei direttori del gioco avrebbe fatto seguito una direttiva netta: niente più codice scritto a mano e arte realizzata con flussi di lavoro basati interamente sull’IA. Agli sviluppatori sarebbe stato chiesto di usare strumenti come Claude di Anthropic, lasciando agli esseri umani il compito di guidare e correggere il risultato.

Molti membri del team, sempre secondo il report, sarebbero rimasti spiazzati. Alcuni si sono chiesti con ironia come si risolva un errore quando l’unico strumento a disposizione è lo stesso che lo ha prodotto.

La risposta di Tim Sweeney

Il fondatore Tim Sweeney non ha smentito il quadro generale. Su X ha parlato di un “enorme cambio di rotta” in corso, con sviluppatori spostati da un progetto all’altro per riorganizzarsi in vista della “massima accelerazione dell’IA”. Il suo obiettivo dichiarato è permettere a tutti di costruire “più cose e migliori”, portando i benefici anche a chi lavora con Unreal. Il responsabile comunicazione Jake Jones ha parlato di uno sviluppo “accelerato dall’IA” ma guidato dagli sviluppatori di Epic.

Epic Games AI first: la sede di Epic Games a Cary

Perché la vicenda riguarda tutto il settore

Il peso della notizia sta nel fatto che Epic non è un singolo studio: è l’azienda che fornisce il motore usato da una fetta enorme dell’industria. Se gli strumenti di intelligenza artificiale diventeranno parte integrante di Unreal Engine, le stesse procedure potrebbero arrivare a molti altri team. Per approfondire il lato tecnico, puoi leggere il nostro articolo su Nvidia RTX Mega Geometry 2.0, tecnologia pensata proprio per i giochi sviluppati con questo ecosistema.

  • Gioco coinvolto: sparatutto Disney, Marvel e Star Wars, non ancora annunciato
  • Stato: rinviato, nuova data non comunicata
  • Metodo: produzione “AI first”, con arte e codice generati dall’IA
  • Contesto: Disney aveva investito 1,5 miliardi di dollari in Epic nel 2024

Cosa resta da chiarire

Bloomberg riferisce che il ritardo sarebbe dovuto soprattutto a una stima sbagliata di personale e tempi, non all’IA in sé. Epic non ha spiegato i motivi del rinvio e Disney non ha commentato. Va ricordato che le frasi più forti, come quella sul codice scritto a mano, arrivano da fonti anonime e comunicazioni interne, quindi vanno trattate come ricostruzioni giornalistiche e non come comunicati ufficiali.

Nel frattempo la discussione si sposta sull’impatto per le persone: se l’IA riduce la fatica e il crunch il cambiamento potrebbe essere accolto, se invece diventa un modo per fare lo stesso con meno personale il clima resterà teso. Anche i giocatori hanno voce in capitolo e continuano a chiedere qualità e trasparenza. Chi vuole seguire un altro grande titolo che gira su Unreal può dare un’occhiata a Gears of War: E-Day, già disponibile su Xbox e PC.

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