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Su Switch 2 Call of Duty: Modern Warfare 4 offrirà due diverse soluzioni di upscaling, e tra queste c’è anche il DLSS di Nvidia. A segnalarlo è Nintendo Life, che ha osservato il menu grafico della versione per la console Nintendo, in attesa del lancio previsto per il 23 ottobre. Una scelta che racconta bene come l’intelligenza artificiale stia diventando parte integrante anche dell’hardware portatile.

Nintendo Switch 2 portatile, console dell'upscaling di Modern Warfare 4

DLSS e SMAA T2X: le due opzioni

Nel menu della qualità compaiono il DLSS e un filtro chiamato “Filmic SMAA T2X”, la soluzione di anti-aliasing sviluppata da Infinity Ward. A queste si aggiunge FidelityFX CAS, il filtro di nitidezza di AMD, che però è un’impostazione separata e non un vero upscaler. Il giocatore potrà quindi scegliere come bilanciare pulizia dell’immagine, nitidezza e prestazioni.

Cosa dice Digital Foundry

Secondo Tom Morgan di Digital Foundry, il DLSS sembra partire dalla stessa risoluzione interna dello SMAA, ma offre una gestione migliore dei bordi e texture più nitide. Si tratta di una prima impressione: l’analisi completa della versione finale, in movimento, deve ancora arrivare. Morgan ipotizza inoltre che il DLSS possa avere un costo in frame rate oppure generare artefatti con il motore IW, ma sono ipotesi non confermate.

  • Uscita su Switch 2: 23 ottobre 2026
  • Prezzo: 69,99 dollari negli Stati Uniti
  • Giocatori: uno offline, fino a 12 online
  • Sviluppo: Infinity Ward e Digital Legends Entertainment

Scheda video Nvidia GeForce RTX, tecnologia DLSS

Perché conta il DLSS su una console portatile

Switch 2 è basata su hardware Nvidia, e il DLSS è il modo più efficace per ottenere immagini ricostruite di qualità con risorse limitate. Se ne parla spesso sul PC: da noi lo abbiamo visto con i nuovi controlli DLSS 4.5 su GeForce NOW e con il modello DLSS 5 più leggero e veloce. Vederlo scegliere da un grande sparatutto su console ibrida è un segnale che la tecnologia sta uscendo dal mondo delle schede video da scrivania.

C’è poi un aspetto pratico che riguarda l’autonomia. Ogni tecnica di ricostruzione dell’immagine ha un costo di calcolo, e su una console che spesso gira a batteria è un compromesso da gestire con attenzione: più qualità visiva significa più lavoro per la GPU e, di conseguenza, più consumi. Sarà interessante vedere se gli sviluppatori hanno previsto profili diversi per la modalità portatile e per quella collegata alla TV.

Cosa aspettarsi dal lancio

Nessun dato su risoluzione e frame rate è stato ancora pubblicato, quindi resta da capire se il DLSS porterà un vantaggio concreto rispetto al già efficace SMAA. Chi acquista in anticipo sblocca la campagna prima del multiplayer, ma conviene attendere i confronti tecnici prima di decidere quale opzione lasciare attiva. Per il confronto con il PC, qui trovate i requisiti ufficiali di Modern Warfare 4 su PC.

In sintesi, la presenza del DLSS è una buona notizia per chi gioca in portabilità: l’ultima parola spetterà però ai test sul campo, con la console in mano e il gioco in esecuzione, non alle voci del menu.

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