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Ecco la guida ai trofei di Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, l’action GDR di Team Ninja pubblicato da Square Enix per PS5 e PS4. Il Platino richiede circa 60 ore: storia, 24 missioni secondarie, tutte le classi e la modalità Caos fino al livello 200. Non ci sono mancabili perché le missioni si possono ripetere. Qui sotto trovi il piano e i dettagli.

Stranger of Paradise trofei: il party lancia una magia nel bosco

Informazioni generali

Nei panni di Jack, guerriero della Luce, affronti il Caos con un party in un action in stile Nioh con sistema di classi (Mago, Cavaliere, Ninja e altre), armi, magie e loot.

Info sui trofei di Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Espansioni: sì (Season Pass), non richiesta per il Platino

Pubblicato: 18/03/2022
Lingue supportate: italiano (audio e testo)

PS Plus richiesto per giocare online: sì (per la coop online, non richiesta)
Multiplayer: sì, fino a 3 giocatori

Difficoltà: non indicata (3 difficoltà più Caos)
La storia va giocata almeno: 1 volta
Tempo necessario: 60 ore circa

Lista trofei: PS4 e PS5
Trofei totali: 46

Trofei bronzo: 35
Trofei argento: 7
Trofei oro: 3
Trofeo platino: sì

Trofei online: nessuno

Trofei nascosti: sì

Trofei legati alla storia: 17

  • Speranza illusoria
  • Consiglio del pirata
  • Re degli elfi oscuri
  • Frutto della distorsione
  • Paesaggio familiare
  • Vento sfolgorante
  • Memoria offuscata
  • Fuoco sfolgorante
  • Ricordi illusori
  • Terra sfolgorante
  • Ricordi condivisi
  • Acqua sfolgorante
  • Radici dell'odio
  • Meta della missione
  • Guida estrema
  • Ritorno fatidico
  • Il suo nome è Garland

Trofei legati ai collezionabili: 1

  • Ricordi degli Stranger

Trofei buggati: nessuno
Trofei mancabili: nessuno

Prefazione

Il Platino di Stranger of Paradise non ha mancabili: puoi ripetere ogni missione, anche secondarie. Gioca alla difficoltà che preferisci e punta presto a Spirito affine (il più lungo) e a Talento multiclasse. A fine storia si sblocca la modalità Caos, da portare fino al livello 200.

Passi consigliati

• Passo 1 – Storia e secondarie

Alterna storia principale e missioni secondarie man mano che si sbloccano, per stare al passo con i livelli.

• Passo 2 – Classi e affinità

Sin dall’inizio punta a Spirito affine e Talento multiclasse.

• Passo 3 – Pulizia

Ripeti qualche livello per le sfere viola (7, per 24 secondarie).

• Passo 4 – Modalità Caos

Alza il livello dell’equipaggiamento fino a 170 minimo per le missioni Caos.

Platino di Stranger of Paradise: uno scontro contro un enorme mostro viola

Trofeo BronzoTrofei Bronzo Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Speranza illusoria
Testimonia che hai superato la missione Illusione finale.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Consiglio del pirata
Testimonia che hai superato la missione Il viaggio ha inizio.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Re degli elfi oscuri
Testimonia che hai superato la missione Il Re degli elfi oscuri.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Frutto della distorsione
Testimonia che hai superato la missione Distorsioni della natura.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Paesaggio familiare
Testimonia che hai superato la missione Orizzonti conosciuti.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Vento sfolgorante
Testimonia che hai superato la missione Vento nei ricordi.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Memoria offuscata
Testimonia che hai superato la missione Ricordi soffocanti.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Fuoco sfolgorante
Testimonia che hai superato la missione Fuoco nei ricordi.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Ricordi illusori
Testimonia che hai superato la missione Illusioni del passato.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Terra sfolgorante
Testimonia che hai superato la missione Terra nei ricordi.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Ricordi condivisi
Testimonia che hai superato la missione Ricordando.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Acqua sfolgorante
Testimonia che hai superato la missione Acqua nei ricordi.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Radici dell'odio
Testimonia che hai superato la missione Un progetto antico.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Meta della missione
Testimonia che hai superato la missione La patria degli erranti.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Guida estrema
Testimonia che hai superato la missione Il dolore di uno sciocco.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Ricordi lontani
Testimonia che hai superato una missione secondaria.
Completa una missione secondaria qualsiasi.

Manifestazione dell'anima
Testimonia che hai scatenato il potere di Impeto spirituale.
Rompi la barra blu del nemico per far comparire quella gialla e scatenare l’Impeto spirituale: uno dei primi trofei, anche in addestramento.

Ricordi dell'arsenale
Testimonia che hai utilizzato un'abilità vincolata.
Servono un’arma o un’armatura con un’abilità unica: usa quell’abilità vincolata.

Fuga interrotta
Testimonia che hai sconfitto un kyactus.
In alcuni livelli compaiono creature particolari (kyactus e tomberry) che danno un bottino: sconfiggile.

Astio dissipato
Testimonia che hai sconfitto un tomberry.
In alcuni livelli compaiono creature particolari (kyactus e tomberry) che danno un bottino: sconfiggile.

Cercatori di forza
Testimonia che hai ottenuto una scheggia d'anima.
Ottieni una scheggia d’anima: si trova già nella prima missione, vicino al punto di salvataggio.

Cacciatori di potere
Testimonia che hai ottenuto un cristallo d'anima.
Il cristallo d’anima si ottiene completando missioni principali e secondarie a livello Caos: dà 10.000 esperienza.

Collezionista in erba
Testimonia che hai ottenuto un cimelio.
Il primo cimelio arriva verso la fine del gioco: sono oggetti di classe unica.

Emblema ambito
Testimonia che hai usato un emblema di classe nella fucina.
A fine gioco gli emblemi di classe cadono dai mostri o dagli scrigni: usane uno nella fucina.

Marchio di maestria
Testimonia che hai utilizzato i punti maestria.
A fine storia usa i punti maestria in modalità Caos, dalle classi che hai potenziato.

Spirito sopito
Testimonia che hai sbloccato una classe avanzata.
Porta una classe Base fino a una classe Avanzata.

Cammino del cavaliere oscuro
Testimonia che hai sbloccato la classe dei cavalieri oscuri.
Sblocca la classe suprema indicata: segui l’albero delle classi dal trofeo Talento multiclasse.

Cammino del paladino
Testimonia che hai sbloccato la classe dei paladini.
Sblocca la classe suprema indicata: segui l’albero delle classi dal trofeo Talento multiclasse.

Cammino del ninja
Testimonia che hai sbloccato la classe dei ninja.
Sblocca la classe suprema indicata: segui l’albero delle classi dal trofeo Talento multiclasse.

Cammino dell'assassino
Testimonia che hai sbloccato la classe degli assassini.
Sblocca la classe suprema indicata: segui l’albero delle classi dal trofeo Talento multiclasse.

Cammino del liberatore
Testimonia che hai sbloccato la classe dei liberatori.
Sblocca la classe suprema indicata: segui l’albero delle classi dal trofeo Talento multiclasse.

Cammino del distruttore
Testimonia che hai sbloccato la classe dei distruttori.
Sblocca la classe suprema indicata: segui l’albero delle classi dal trofeo Talento multiclasse.

Cammino del cavaliere del vuoto
Testimonia che hai sbloccato la classe dei cavalieri del vuoto.
Sblocca la classe suprema indicata: segui l’albero delle classi dal trofeo Talento multiclasse.

Cammino del tiranno
Testimonia che hai sbloccato la classe dei tiranni.
Sblocca la classe suprema indicata: segui l’albero delle classi dal trofeo Talento multiclasse.

Cammino del saggio
Testimonia che hai sbloccato la classe dei saggi.
Sblocca la classe suprema indicata: segui l’albero delle classi dal trofeo Talento multiclasse.

Trofeo ArgentoTrofei Argento Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Ritorno fatidico
Testimonia che hai superato la missione Il viaggio della rivalsa.
Si ottiene completando la missione indicata: dopo “Fortezza Volante” si apre il terminale per rigiocarle.

Caos originale
Testimonia che hai completato il gioco in modalità caotica.
Dopo la storia sblocchi la difficoltà Caos (touch pad, ultima voce in rosso): completa il gioco in quella modalità.

Potenziale bellico
Testimonia che hai potenziato al massimo gli effetti speciali di un equipaggiamento.
Dopo qualche ora usa l’abilità del Fabbro per scomporre e potenziare l’equipaggiamento: porta al massimo gli effetti speciali di un pezzo.

Spirito affine
Testimonia che hai attivato tutti i bonus di affinità di una classe.
Il più lungo: servono una percentuale di oggetti della stessa classe per attivare tutti i bonus affinità, con pazienza e un po’ di fortuna.

Culmine evolutivo
Testimonia che hai sbloccato tutte le evoluzioni di una classe.
Porta una classe Base fino a una classe Suprema.

Talento multiclasse
Testimonia che hai sbloccato tutte le classi.
Sblocca tutte le classi: cambia spesso classe e, a livello 30, cambia da un checkpoint per non perdere esperienza.

Il suo nome è Garland
Testimonia che hai sbloccato la classe dei guerrieri del ritorno.
Arrivi all’ultimo atto: dopo l’ultimo livello ottieni la classe dei Guerrieri del Ritorno come ricompensa.

Trofeo OroTrofei Oro Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Ciclo di oscurità
Testimonia che hai superato una missione di livello 200 o superiore in modalità caotica.
In Caos sbloccata a fine storia, supera una missione di livello 200 o superiore: servono equipaggiamento forte e missioni secondarie completate.

Ricordi degli Stranger
Testimonia che hai superato tutte le missioni secondarie.
Le secondarie sono 24: alcune si sbloccano con la storia, altre con azioni specifiche.

Esperienza di classe
Testimonia che hai raggiunto il livello MAESTRIA★★★★ di una classe.
Porta una classe a Maestria 4 stelle: ogni classe ha livello massimo 30 nelle prime tre difficoltà.

Trofeo PlatinoTrofeo Platino Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Leggenda dell'origine finale
Testimonia che hai ottenuto tutti i trofei.
Il premio per aver sbloccato tutti gli altri trofei del gioco. Complimenti!

Hai altri dubbi su questo Platino? Trovi tutte le altre guide nella sezione guide ai trofei PS5.

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