Ecco la guida ai trofei di Saturnalia, il survival horror dello studio milanese Santa Ragione, disponibile su PS5 e PS4. Il Platino è breve e senza mancabili: si completano le storie dei personaggi e una serie di trofei di miscellanea, ricordando che la mappa del paese cambia ogni volta che tutti i personaggi vengono catturati.

Informazioni generali
Sardegna, notte del solstizio d’inverno del 1989: nel paese di Gravoi, fra vicoli labirintici e antichi rituali, quattro persone si ritrovano a indagare su segreti sepolti mentre una Creatura dà loro la caccia. Ognuno dei personaggi giocabili ha una storia personale e un’abilità propria, come la macchina fotografica di Paul o il telefono satellitare di Sergio. Lo stile grafico ispirato allo stop motion e al rotoscopio rende l’atmosfera unica, e la disposizione del paese cambia a ogni sconfitta totale.
Info sui trofei di Saturnalia
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Espansioni: no
Pubblicato: 27/10/2022
Lingue supportate: italiano (testi)
PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no
Difficoltà: 4 su 10
La storia va giocata almeno: 1
Tempo necessario: 10 ore circa
Lista trofei: PS4 e PS5 separate
Trofei totali: 21
Trofei bronzo: 7
Trofei argento: 5
Trofei oro: 8
Trofeo platino: sì
Trofei online: nessuno
Trofei nascosti: no
Trofei legati alla storia: 5
Negazione
Accettazione
Rabbia
Depressione
Contrattazione
Trofei legati ai collezionabili: nessuno
Trofei buggati: nessuno
Trofei mancabili: nessuno
Prefazione
Il Platino di Saturnalia comprende 21 trofei e nessuno è mancabile. Cinque si ottengono completando le storie di Anita, Paul, Claudia, Sergio e Tecla, che si intrecciano e possono essere portate avanti anche con un personaggio diverso, tranne in pochi momenti in cui serve il protagonista. Gli altri sono di miscellanea: falò, luci della miniera, candele della chiesa, attrezzi e consumabili, oltre ad alcune azioni da ripetere più volte. Non temere il cambio di disposizione del paese: a volte aiuta a trovare ciò che manca. Il Platino può arrivare anche prima del finale.
Passi consigliati
• Passo 1 – Esplorare Gravoi
Esplora con calma il paese e interagisci con tutto: gli indizi servono per avanzare nelle storie. Usa spesso Paul, l’unico che può difendersi dalla Creatura accecandola con il flash.
• Passo 2 – Storie e miscellanea
Completa le cinque storie e, prima dell’ultimo evento, dedica tempo ai trofei di miscellanea. Se servono più petardi o altri oggetti, lascia che tutti i personaggi vengano catturati: il paese cambierà disposizione.

Trofei Bronzo Saturnalia
Potere dell'amicizia
Fai gruppo 3 volte con un altro personaggio per raggiungere una destinazione
Alla villa chiedi a un altro personaggio di seguirti, scegli una destinazione su una mappa del paese e raggiungila insieme: tre volte.
Mi senti?
Fatti catturare mentre sei al telefono
Attira la Creatura vicino a un telefono, per esempio in ferramenta, e alza la cornetta quando è vicinissima.
Fuori forma
Esaurisci per 5 volte l'energia
Corri fino a esaurire la resistenza cinque volte, anche dentro la villa.
Paura del buio
Usa 100 fiammiferi
Usa cento fiammiferi; se li finisci, i distributori ne vendono cinque per un gettone.
Bolletta telefonica
Usa per 5 volte un telefono per riunirti con gli altri personaggi
Usa un telefono per chiamare a te gli altri personaggi, cinque volte.
Eminenza grigia
Ricevi 3 consigli dalla Bocca della Verità
La Bocca della Verità si trova tra i vicoli: per un gettone dà un consiglio. Ripeti tre volte.
Detective dell'occulto
Leggi più di 90 indizi
Gli indizi sono 168: esplorando e interagendo con tutto arriva da solo.
Trofei Argento Saturnalia
Spezza le catene
Salva per 6 volte un personaggio catturato
I personaggi catturati vengono incatenati a un altare in paese: liberali con le tenaglie della ferramenta. Ogni salvataggio rende il successivo più rischioso. Se hai fatto catturare Gabriele o Damiano, aspetta che muoiano prima di farti catturare, perché un secondo prigioniero muore subito.
Paparazzo
Acceca per 5 volte la Creatura con il flash
Con Paul, quando la Creatura sta per catturarti compare l’icona della macchina fotografica: premi subito il tasto indicato. Fallo cinque volte, in inseguimenti diversi.
Sia la luce
Accendi tutte le luci della Miniera
Alla diga nuova devia l’elettricità dal paese alla miniera, poi accendi le luci di tutte le sezioni con le leve, portando con te molti fiammiferi e stando attento alla Creatura. La mappa di Anita aiuta a orientarsi.
Bonfire lit
Accendi tutti i falò di Gravoi
Accendi tutti i falò del paese: la loro posizione cambia con la disposizione del paese e la Creatura tende a spegnerli.
Soda-dipendente
Recupera per 3 volte energia mentre la Creatura ti sta inseguendo
Durante un inseguimento, quando la resistenza è esaurita, bevi una bibita energetica appena compare l’icona: tre volte.
Trofei Oro Saturnalia
Negazione
Completa la missione di Anita
Anita deve dire a Damiano, il sacrestano, di essere incinta. La storia si conclude quando, raggiunto il passaggio sotterraneo che dalla miniera porta alla chiesa, fai catturare Damiano dalla Creatura per vendetta.
Accettazione
Completa la missione di Paul
Paul cerca la verità sui suoi genitori biologici: è la storia più intrecciata con le altre e si svolge in molti luoghi. Tieni sempre qualche rullino di riserva per il flash.
Rabbia
Completa la missione di Claudia
Trova Claudia al bar del padre e convincila a unirsi al gruppo. Indaga sulla morte della zia Mara evitando le ronde del padre Gabriele, che la riporterebbe a casa. Alla fine attira Gabriele all’ulivo dove morì Mara, sali le scale a sinistra, percorri la passerella e suona la piccola campana nascosta tra gli alberi per farlo catturare dalla Creatura.
Depressione
Completa la missione di Sergio
Sergio dorme alla villa e si sveglia con un farmaco della farmacia. Cerca il suo compagno Bruno Bissani: nella stanza segreta della biblioteca del castello Bissani solo Sergio può riconoscere il corpo, quindi portalo con te in quel momento.
Contrattazione
Completa la storia di Tecla
Tecla Murgia è la proprietaria della villa, riconoscibile dalla finestra sempre illuminata. Per scoprire cosa è successo alla sorella Elisa raggiungi il nido della Creatura nella miniera: l’ingresso è coperto di radici, nella parte meno battuta delle gallerie.
Fischio all'orecchio
Distrai per 5 volte la creatura utilizando i petardi
Con dei petardi nell’inventario avvicinati a un fuoco e lanciali per attirare la Creatura: cinque volte in totale. Se i petardi non bastano, cambia la disposizione del paese per trovarne altri.
Survivalista
Trova tutti gli attrezzi e gli oggetti consumabili
Gli attrezzi sono tenaglia (in ferramenta), saldatore (nel locale elettrico della miniera), chiave inglese (nel deposito della miniera), martello (in un furgoncino tra i vicoli) e spatola (su una bicicletta dietro il bar La Principessa). I consumabili sono petardi, gettoni, fiammiferi, rullini e bibite energetiche: si trovano esplorando.
Padre perdonami perché ho peccato
Accendi tutte le candele votive della chiesa
Le candele sono otto e ognuna costa un gettone. Con la chiave inglese puoi forzare il cambiamonete vicino alla scuola, che dà due gettoni ogni volta ma fa scattare un allarme che richiama la Creatura: nasconditi subito.
Trofeo Platino Saturnalia
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Il premio per essere sopravvissuto alla notte di Gravoi. Complimenti!
Sei sopravvissuto alla notte del solstizio? Trovi altre guide nella sezione guide ai trofei PS5.

















































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