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Ecco la guida ai trofei di Resident Evil 4, il remake del classico del 2005 firmato Capcom per PS5 e PS4. Il Platino è impegnativo ma molto ben strutturato: servono diverse partite, tra cui una sotto le cinque ore con valutazione S+, una a difficoltà Professionista e alcune con restrizioni particolari, oltre a tesori, castellani meccanici, armi e richieste del mercante.

Resident Evil 4 trofei: il villaggio avvolto dal fumo

Informazioni generali

Sei anni dopo Raccoon City, Leon S. Kennedy viene inviato in un remoto villaggio spagnolo per salvare Ashley Graham, la figlia del Presidente, rapita da un misterioso culto. Il remake ricostruisce da zero l’avventura con il RE Engine: il ritmo resta incalzante e votato all’azione, ma ci sono nuove meccaniche come la parata con il coltello e l’azione furtiva, un rapporto più umano con Ashley e una serie di richieste secondarie del mercante. Se ti serve aiuto con la trama, sul sito trovi anche la soluzione completa di Resident Evil 4 Remake.

Info sui trofei di Resident Evil 4

Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Espansioni: sì (Separate Ways e The Mercenaries), non richieste per il Platino

Pubblicato: 24/03/2023
Lingue supportate: italiano (audio e testi)

PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no

Difficoltà: 7 su 10
La storia va giocata almeno: almeno 5-6
Tempo necessario: 60 ore circa

Lista trofei: PS4 e PS5 separate
Trofei totali: 40

Trofei bronzo: 25
Trofei argento: 10
Trofei oro: 4
Trofeo platino: sì

Trofei online: nessuno

Trofei nascosti: sì, legati alla trama

Trofei legati alla storia: 6

  • Morir es morir
  • Dalla padella alla brace
  • Cala il sipario
  • Colpito e affondato
  • La preda diventa cacciatore
  • L'allievo supera il maestro

Trofei legati ai collezionabili: 6

  • Rivoluzione meccanica
  • Morte al castellano!
  • Bandito
  • Ladro
  • Sciacallo
  • Collezionista di armi

Trofei buggati: nessuno
Trofei mancabili: nessuno

Prefazione

Il Platino di Resident Evil 4 comprende 40 trofei. Sei arrivano con la storia; molti altri sono legati a momenti precisi e si possono perdere per quella partita, ma si recuperano in quelle successive, che sono comunque necessarie. Le partite richieste sono almeno cinque o sei: una prima per conoscere il gioco e raccogliere collezionabili, una Nuova Partita+ con solo pistole e coltello senza mai usare il mercante, una a Professionista con il lanciarazzi infinito puntando a velocità e assenza di cure, due speedrun per la valutazione S+ a Standard e Hardcore e infine una Nuova Partita a Professionista, il vero scoglio del Platino. Il gioco salva automaticamente spesso: dove serve, ricarica l’ultimo salvataggio per ripetere una sezione.

Passi consigliati

• Passo 1 – Prima partita

Gioca con calma raccogliendo i castellani meccanici, che a fine partita sbloccano il coltello indistruttibile, i tesori e le richieste del mercante. Potenzia salute e armi e accumula soldi per le armi a munizioni infinite.

• Passo 2 – Minimalista e Asociale

Avvia una Nuova Partita+ a difficoltà Assistita o Standard usando solo coltelli e pistole, già potenziati, senza mai interagire con il mercante. Nelle statistiche, alla voce Sfide, il contatore di Minimalista deve restare a zero. Sono ammesse alcune eccezioni: barili esplosivi, arpioni contro il mostro del lago, cannoni nei capitoli 7 e 8, la palla da demolizione nel capitolo 14, le mitragliatrici nel capitolo 15 e il lanciarazzi speciale contro Saddler.

• Passo 3 – Professionista con lanciarazzi infinito

In una Nuova Partita+ a Professionista compra il lanciarazzi infinito, che costa 2 milioni di pesetas, dal mercante fuori dalla casa del cacciatore. Punta a finire in meno di otto ore senza curarti: se vieni colpito ricarica, ma esci al menu principale invece di usare Continua, perché il tempo continua a scorrere. Il grado A sblocca la Chicago Sweeper.

• Passo 4 – Speedrun S+

In due partite nuove, senza Nuova Partita+, finisci il gioco a Standard in meno di cinque ore e a Hardcore in meno di cinque ore e mezza. Nel villaggio completa le richieste del mercante fino a 31 spinelli, poi nel capitolo 7 compra il biglietto esclusivo per la Chicago Sweeper: avrai munizioni infinite. Risparmia per due lanciarazzi, da usare su Salazar e Saddler. L’S+ a Hardcore sblocca il cappello da pollo, che riduce molto i danni subiti.

• Passo 5 – Professionista da zero

Finisci il gioco a Professionista in una partita nuova, senza armi speciali ma con il cappello da pollo. Non ci sono salvataggi automatici e i nemici sono molto aggressivi: compra un lanciarazzi per regione, soprattutto per Salazar e Saddler. Completarla sblocca anche l’ultima arma, la Handcannon. In alternativa, la Handcannon si ottiene anche con il grado S su tutte le mappe della modalità The Mercenaries.

Platino di Resident Evil 4: un Ganado con la motosega

Trofeo BronzoTrofei Bronzo Resident Evil 4

Ai ferri corti
Para un attacco nemico col coltello.
Premi L1 quando il gioco lo suggerisce, poco prima che un nemico ti colpisca. Dopo l’incontro con il capovillaggio c’è anche un tutorial dedicato.

La mia arma preferita
Potenzia un'arma.
Dal mercante potenzia una caratteristica qualsiasi di un’arma.

Capolavoro
Ottieni la modifica speciale per un'arma.
Dal capitolo 7 si può ottenere il potenziamento esclusivo di un’arma: potenziandola al massimo in ogni categoria oppure con il biglietto esclusivo, che si compra con 30 spinelli. Gli spinelli si ottengono dalle richieste del mercante e da alcuni nemici e forzieri.

Mercante in fiera
Completa una richiesta del mercante.
La prima richiesta si trova nel villaggio, mentre cerchi la chiave per entrare nel municipio prima della chiesa: completala e riscuoti la ricompensa dal mercante.

Per il rotto della cuffia
Salva Ashley quando un nemico la sta portando via.
Quando un nemico si carica Ashley in spalla, sparagli alle gambe oppure raggiungilo e accoltellalo.

Morte al castellano!
Distruggi un castellano meccanico.
I castellani meccanici sono piccoli automi che emettono un rumore di ingranaggi: distruggine uno.

Colpito e affondato
Sconfiggi il mostro del lago.
Arriva proseguendo nella storia.

La preda diventa cacciatore
Sconfiggi il Verdugo.
Mentre aspetti l’ascensore, il Verdugo ti dà la caccia: è possibile fuggire senza ucciderlo, perdendo il trofeo per quella partita. Usa i getti di azoto liquido per congelarlo e colpiscilo con tutto ciò che hai finché non muore.

L'allievo supera il maestro
Sconfiggi Jack Krauser.
Boss della storia.

Copriti gli occhi
Elimina 3 nemici in una volta con una granata stordente.
Nel capitolo 3, all’ingresso della cava, poco dopo una richiesta del mercante, ci sono molti corvi a terra: una granata stordente li uccide e sblocca il trofeo. In alternativa usala contro tre nemici mutati, deboli alla luce.

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Il coltello nella Plaga
Sconfiggi un Garrador usando solo il coltello.
I Garrador sono ciechi ma hanno un udito finissimo. Avvicinati accovacciato alle sue spalle e colpiscilo con il coltello, attendi che si calmi e ripeti finché non muore.

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Due parassiti con una fava
Uccidi 2 parassiti all'interno di un Regenerador con un singolo colpo.
Nel capitolo 13 incontri i Regenerador. Nella stanza in cui aggiorni la tessera di sicurezza c’è un visore termico: montalo sul fucile di precisione per vedere i parassiti e colpiscine due allineati con un solo proiettile.

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Chiudi la bocca
Lancia una granata nella bocca di Ramón Salazar.
Durante lo scontro con Salazar nel capitolo 12 lancia una granata nella bocca della creatura, che è anche il suo punto debole.

Esagerato!
Usa un cannone per sconfiggere un fanatico.
Nei capitoli 7 e 8 controlli un cannone per avanzare: elimina un nemico con un colpo.

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Reggiti forte
Supera entrambi i percorsi nei tunnel sotterranei senza subire danni ai carrelli.
Nel capitolo 11 affronti due tratti in carrello con Luis. Elimina i nemici appena compaiono, sparando anche alle assi di legno e ai segnali gialli sui binari, e quando vedi le scintille piegati dalla stessa parte di Luis. Se subisci danni ricarica: c’è un salvataggio automatico all’inizio di ciascun tratto.

Andate a piedi
Raggiungi la cima della torre dell'orologio senza che l'ascensore si fermi.
Nel capitolo 12, durante la salita in ascensore nella torre dell’orologio, elimina i nemici prima che saltino a bordo. Se uno ci riesce ricarica il salvataggio automatico, facendo attenzione a non tornare dal mercante subito prima, per non sovrascriverlo.

Fuga perfetta
Arriva alla fine senza subire danni alla moto d'acqua.
Nel capitolo 16, sulla moto d’acqua, evita tutti gli ostacoli: le scintille contro le pareti non contano, conta solo che la barra della moto resti piena. Puoi andare piano senza problemi; se subisci danni ricarica.

Orafo esperto
Vendi un tesoro per almeno 100000 ptas.
Combina una Corona elegante con due diamanti gialli e tre berilli rossi, le gemme rosse squadrate. Le Corone eleganti sono due: una alla fine delle fogne allagate del capitolo 11, prima di abbattere il muro per salire dal mercante, e una nel capitolo 13.

Bandito
Ottieni tutti i tesori indicati sulla mappa dei tesori del villaggio in un singolo playthrough.
Compra dal mercante la mappa dei tesori del villaggio con gli spinelli e raccoglili tutti nella stessa partita.

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Ladro
Ottieni tutti i tesori indicati sulla mappa dei tesori del castello in un singolo playthrough.
Come per il villaggio, con la mappa dei tesori del castello.

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Sciacallo
Ottieni tutti i tesori indicati sulla mappa dei tesori dell'isola in un singolo playthrough.
Come per il villaggio, con la mappa dei tesori dell’isola.

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Collezionista di armi
Ottieni tutte le armi.
Servono tutte le armi, comprese quelle speciali sbloccate con i gradi e le difficoltà e le versioni a munizioni infinite. L’ultima, la Handcannon, si ottiene finendo una partita nuova a Professionista oppure con il grado S su tutte le mappe di The Mercenaries.

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Agente promettente
Termina la storia principale in modalità Normale o superiore.
Completa la storia a difficoltà Standard o superiore.

Cecchino dilettante
Termina una partita al poligono di tiro.
Completa una prova qualsiasi al poligono di tiro. Vedi Occhio di lince.

Colpo grosso
Distruggi 5 obiettivi al poligono di tiro con un solo colpo.
Nell’ultima prova del poligono del capitolo 14 molti bersagli avanzano in fila: allineane cinque e colpiscili con un solo proiettile del fucile di precisione.

Trofeo ArgentoTrofei Argento Resident Evil 4

Dalla padella alla brace
Sconfiggi Bitores Méndez.
Boss della storia.

Cala il sipario
Sconfiggi Ramón Salazar.
Boss della storia.

Pronto a tutto
Completa tutte le richieste del mercante.
Le richieste del mercante sono 19, segnalate da fogli blu sulle pareti: si possono perdere andando avanti nella storia, quindi completale man mano. Il video le mostra tutte.

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Rivoluzione meccanica
Distruggi tutti i castellani meccanici.
C’è un castellano meccanico in ogni capitolo: distruggili tutti in una partita per sbloccare anche il coltello indistruttibile. Il video mostra le posizioni.

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Missione compiuta S+
Termina la storia principale in modalità Normale con valutazione S+.
Vedi Investigatore provetto S+.

Agente esperto
Termina la storia principale in modalità Estrema o superiore.
Vedi Investigatore provetto S+.

Velocista
Termina la storia principale in massimo 8 ore.
Arriva naturalmente con la partita a Professionista con il lanciarazzi infinito o con le speedrun S+.

Frugale
Termina la storia principale senza usare oggetti curativi.
Completa una partita senza mai usare oggetti curativi. Conviene farlo in Nuova Partita+ con salute potenziata e armi infinite, ricaricando quando subisci troppi danni.

Minimalista
Termina la storia principale usando solo coltelli e pistole (esclusi determinati scontri).
Usa solo coltelli e pistole, per esempio la Blacktail potenziata e il coltello indistruttibile. Le eccezioni consentite sono elencate nei passi consigliati; controlla il contatore della sfida nelle statistiche.

Asociale
Termina la storia principale senza mai interagire con il mercante.
Non parlare mai con il mercante durante l’intera partita: abbinalo a Minimalista in Nuova Partita+.

Trofeo OroTrofei Oro Resident Evil 4

Morir es morir
Sconfiggi Osmund Saddler.
Arriva con lo scontro finale della storia.

Investigatore provetto S+
Termina la storia principale in modalità Estrema con valutazione S+.
L’S+ richiede di finire la storia entro un limite di tempo: cinque ore a Standard e cinque ore e mezza a Hardcore, in partite nuove. Serve conoscere bene percorsi, enigmi e sezioni: salta tutti i filmati, salva spesso e, in caso di errore, ricarica dal menu principale invece di continuare, perché il tempo scorre anche durante il game over. Vedi i passi consigliati per la strategia con la Chicago Sweeper e i lanciarazzi.

Agente imbattibile
Termina la storia principale in modalità Professionista.
A Professionista non ci sono salvataggi automatici, i nemici sono molto aggressivi e la parata funziona solo con il tempismo perfetto. Il cappello da pollo, la Chicago Sweeper e l’armatura per Ashley aiutano molto. Per ottenere anche la Handcannon, completala in una partita nuova.

Occhio di lince
Ottieni la valutazione S in tutti i livelli al poligono di tiro.
I poligoni di tiro si trovano nei capitoli 3, 9, 11, 14 e 15, per un totale di dodici prove: ottieni la S in ognuna. Nel capitolo 15 sono disponibili tutte, ma conviene affrontarle subito per ottenere i portachiavi che migliorano alcune statistiche.

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Trofeo PlatinoTrofeo Platino Resident Evil 4

Bingo
Ottieni tutti i trofei.
Il premio per aver salvato Ashley più volte di quante ne volesse. Complimenti!

Hai portato Ashley a casa in tutte le difficoltà? Trovi altre guide nella sezione guide ai trofei PS5.

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