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Ecco la guida ai trofei di Hercule Poirot: The London Case, l’avventura investigativa ispirata ai romanzi di Agatha Christie, sviluppata da Blazing Griffin e pubblicata da Microids su PS5 e PS4. È uno dei Platini più rilassanti in circolazione: basta seguire l’indagine con attenzione, esaurire i dialoghi e non perdere due piccoli dettagli nei capitoli centrali.

Hercule Poirot The London Case trofei: un appartamento londinese da esaminare

Informazioni generali

Seguito di The First Cases, il gioco porta Hercule Poirot a Londra insieme al fidato capitano Hastings. Durante una mostra viene rubato un prezioso dipinto, la Maddalena penitente, e il furto apre la strada a un’indagine fatta di segreti, rivalità e vecchie conoscenze. Si esplorano gli ambienti in visuale dall’alto, si esaminano oggetti e indizi, si interrogano i personaggi e si collegano le informazioni nella mappa mentale per arrivare alle deduzioni. Non ci sono sezioni d’azione e gli enigmi, come casseforti e combinazioni, si risolvono osservando bene le scene.

Info sui trofei di Hercule Poirot: The London Case

Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Espansioni: no

Pubblicato: 29/08/2023
Lingue supportate: italiano (testi), inglese (audio)

PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no

Difficoltà: 2 su 10
La storia va giocata almeno: 1 (con selezione capitolo)
Tempo necessario: 6-8 ore

Lista trofei: versioni PS4 e PS5
Trofei totali: 47

Trofei bronzo: 38
Trofei argento: 4
Trofei oro: 4
Trofeo platino: sì

Trofei online: nessuno

Trofei nascosti: no

Trofei legati alla storia: 26

  • La nave
  • L'appartamento
  • I segreti
  • La rivelazione
  • La Maddalena scomparsa
  • L'indagine
  • Gli indiziati
  • La verità
  • Il gala
  • La cospirazione
  • Viaggiatore frequente
  • Conoscenze altolocate
  • Alla ricerca della verità
  • Ogni dettaglio è importante
  • Rivelazione interiore
  • Piccole idee
  • Ordine e metodo
  • Un caro cimelio di famiglia
  • Un vecchio amico
  • Una strana serie di eventi
  • Un fastidioso risveglio
  • Una curiosa frase
  • Un tipo peculiare
  • L'impossibile è possibile
  • La Maddalena penitente
  • Bartolomiao

Trofei legati ai collezionabili: nessuno

Trofei buggati: nessuno segnalato al momento della pubblicazione
Trofei mancabili: 2

  • Un viaggio pericoloso
  • Perkins

Prefazione

Il Platino di Hercule Poirot: The London Case conta 47 trofei e la maggior parte arriva semplicemente completando i capitoli. Gli altri premiano chi esplora tutto: 14 trofei chiedono di scoprire i segreti di altrettanti personaggi, cosa che avviene esaurendo ogni dialogo ed esaminando ogni elemento delle scene. Due soli trofei sono mancabili, le stazioni della Via Crucis nel capitolo 4 e il cane della vicina nel capitolo 7, ma la selezione capitolo permette di recuperarli senza ricominciare tutto.

Passi consigliati

• Passo 1 – L’indagine completa

Gioca la storia con calma: esamina ogni oggetto, parla con tutti i personaggi finché non hanno più nulla da dire e completa le mappe mentali. Nel capitolo 4, in chiesa, osserva tutti i quadri della Via Crucis prima di entrare nel passaggio segreto. Nel capitolo 7, tornato nell’appartamento del delitto, esci subito e bussa alla porta della vicina. Prima della ricostruzione finale crea un salvataggio di sicurezza.

• Passo 2 – Selezione capitolo

Se alla fine manca qualche trofeo, di solito un segreto di un personaggio o una prova del museo, usa la selezione capitolo per tornare al punto giusto e completare quello che hai saltato.

Platino di Hercule Poirot The London Case: lo studio pieno di quadri

Trofeo BronzoTrofei Bronzo Hercule Poirot: The London Case

Il gala
Completa il capitolo 1.
Capitolo della storia principale.

La cospirazione
Completa il capitolo 5.
Capitolo della storia principale.

Viaggiatore frequente
Visita tutti i luoghi del gioco.
Arriva da solo seguendo la storia.

Conoscenze altolocate
Incontra tutti i personaggi del gioco.
Arriva da solo seguendo la storia.

Alla ricerca della verità
Fai 25 domande
Si ottiene parlando con i personaggi durante l’indagine.

Piccole cellule grigie
Fai 10 deduzioni.
Le deduzioni nascono collegando due elementi della mappa mentale. Non si può sbagliare in modo definitivo: puoi riprovare quante volte vuoi e, dopo alcuni errori, il gioco offre un suggerimento.

Ogni dettaglio è importante
Esegui 10 analisi
Arriva analizzando gli ambienti quando il gioco lo indica.

Rivelazione interiore
Apri 3 casseforti
Le tre casseforti sono obbligatorie per proseguire. Le combinazioni si ricavano dagli indizi presenti nella stanza: osserva bene documenti, quadri e oggetti.

Piccole idee
Risolvi 5 rompicapi di combinazioni
I rompicapi sono obbligatori lungo la storia e si risolvono studiando gli elementi della scena.

Ordine e metodo
Usa 10 oggetti
Arriva da solo usando gli oggetti dell’inventario quando servono.

Un caro cimelio di famiglia
Scopri cosa è successo al portasigarette
Fa parte dell’indagine principale.

Un vecchio amico
Risolvi tutte le sfide delle opere d'arte di Zakariya
Le sfide di Zakariya fanno parte della storia: completale quando te le propone.

Un curioso raduno
Trova tutte le prove nel museo
Il museo si visita più volte e alcune stanze, come la sala restauro, si aprono solo più avanti. A ogni visita esamina ogni angolo prima delle deduzioni ed esaurisci i dialoghi: le prove si sommano nel corso dei capitoli.

Un esperto mediatore
Placa delle liti
Dopo il furto emergono tensioni tra il vescovo e il politico. Esaurisci sempre tutte le opzioni di dialogo con loro per arrivare alla riconciliazione.

Una strana serie di eventi
Dipana la catena di eventi di Culsham
Fa parte dell’indagine principale.

Un fastidioso risveglio
Infastidisci un politico
Fa parte dell’indagine principale.

Una curiosa frase
Risolvi il mistero del biglietto
Fa parte dell’indagine principale.

Un viaggio pericoloso
Esamina tutte le stazioni della Via Crucis
Nel capitolo 4, in chiesa, i quadri diventano interattivi dopo alcune deduzioni, quando cerchi il passaggio segreto. Fai il giro completo della sala ed esamina ogni stazione prima di attraversare il passaggio: entrandoci parte una scena che impedisce di tornare indietro. Se lo perdi, ripeti il capitolo dalla selezione capitolo.

Un tipo peculiare
Svela i movimenti di Mortimer
Fa parte dell’indagine principale.

L'impossibile è possibile
Risolvi 3 mappe mentali
Arriva da solo completando le prime mappe mentali.

La Maddalena penitente
Esponi ciò che hai scoperto
Arriva con la ricostruzione finale del caso.

Una vera performance
Esponi ciò che hai scoperto, in maniera impeccabile
Nel confronto finale devi scegliere la spiegazione corretta per ogni punto del caso senza errori. Se hai seguito l’indagine le risposte sono intuitive; per sicurezza salva prima della ricostruzione, così puoi ricaricare in caso di sbaglio.

Anastasia Babanin
Scopri un segreto su Anastasia
Come per tutti i personaggi, il segreto emerge esaurendo i dialoghi ed esaminando gli elementi collegati a lei.

Betty Allen
Scopri un segreto su Betty
Esaurisci i dialoghi con Betty ed esamina gli oggetti collegati.

Signora Camilla B. Culsham
Scopri un segreto su Camilla
Esaurisci i dialoghi con Camilla ed esamina gli oggetti collegati.

DI Hardwicke
Scopri un segreto su David
Esaurisci i dialoghi con l’ispettore Hardwicke ed esamina gli oggetti collegati.

Evelyn Lakshmi Warbeck
Scopri un segreto su Evelyn
Esaurisci i dialoghi con Evelyn ed esamina gli oggetti collegati.

Florence Farquhar
Scopri un segreto su Florence
Esaurisci i dialoghi con Florence ed esamina gli oggetti collegati.

Arthur Hastings
Scopri un segreto su Hastings
Parla spesso con Hastings durante i capitoli in cui ti accompagna.

Horace Mountjoy
Scopri un segreto su Horace
Esaurisci i dialoghi con Horace ed esamina gli oggetti collegati.

Irene Court-Smyth
Scopri un segreto su Irene
Esaurisci i dialoghi con Irene ed esamina gli oggetti collegati.

Johan Kristiansen
Scopri un segreto su Johan
Esaurisci i dialoghi con Johan ed esamina gli oggetti collegati.

Marc Allard
Scopri un segreto su Marc
Esaurisci i dialoghi con Marc ed esamina gli oggetti collegati.

Mortimer Ailsworth
Scopri un segreto su Mortimer
Esaurisci i dialoghi con Mortimer ed esamina gli oggetti collegati.

Nathaniel Dryden
Scopri un segreto su Nathaniel
Esaurisci i dialoghi con Nathaniel ed esamina gli oggetti collegati.

Zakariya Demir
Scopri un segreto su Zakariya
I personaggi principali sono 14 e ognuno nasconde un segreto. Raramente servono deduzioni: quasi sempre basta parlare con loro fino all’ultima opzione e analizzare ogni dettaglio delle scene in cui compaiono. Se ne manca qualcuno alla fine, torna al capitolo giusto con la selezione capitolo.

Bartolomiao
Trova un gatto scomparso
Arriva seguendo la storia.

Perkins
Fai visita a un cane solitario
Nel capitolo 7, dopo la scoperta dei quadri in chiesa, torni nell’appartamento del delitto. Prima di esaminare qualsiasi cosa esci dalla porta, scendi le scale e interagisci con la porta della vicina: senti abbaiare e Poirot commenta.

Trofeo ArgentoTrofei Argento Hercule Poirot: The London Case

La Maddalena scomparsa
Completa il capitolo 2.
Capitolo della storia principale.

L'indagine
Completa il capitolo 3.
Capitolo della storia principale.

Gli indiziati
Completa il capitolo 6.
Capitolo della storia principale.

La verità
Completa il capitolo 8.
Capitolo della storia principale.

Trofeo OroTrofei Oro Hercule Poirot: The London Case

La nave
Completa il prologo.
Arriva al termine del prologo.

L'appartamento
Completa il capitolo 4.
Capitolo della storia principale.

I segreti
Completa il capitolo 7.
Capitolo della storia principale.

La rivelazione
Completa il capitolo 9.
Arriva con la conclusione dell’indagine.

Trofeo PlatinoTrofeo Platino Hercule Poirot: The London Case

Super detective
Sblocca tutti i trofei.
La ricompensa per aver usato al meglio le piccole cellule grigie. Complimenti!

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