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Ecco la guida ai trofei di Dragon’s Dogma 2, il gioco di ruolo d’azione open world di Capcom. Il Platino è lungo ma non particolarmente difficile; il vero rischio sono i numerosi trofei mancabili legati alla parte finale della storia, che conviene pianificare con un salvataggio di riserva prima del punto di non ritorno.

Dragon's Dogma 2 trofei: panorama del regno di Vermund

Informazioni generali

Dragon’s Dogma 2 riporta i giocatori nei panni dell’Arisen, il prescelto a cui un drago ha strappato il cuore e che è destinato ad affrontarlo. Il viaggio attraversa i regni di Vermund e Battahl, tra città, rovine e territori selvaggi popolati da ciclopi, grifoni, gorgoni e chimere. Accanto all’Arisen combattono le pedine, compagni controllati dall’IA che si possono reclutare anche dalle partite di altri giocatori e che imparano dalle battaglie. Il sistema di classi, le arrampicate sui mostri giganti e i lunghi viaggi a piedi, di giorno e di notte, sono il cuore dell’esperienza. Il gioco è stato realizzato con il RE Engine, come anticipato già durante lo sviluppo da un insider.

Info sui trofei di Dragon’s Dogma 2

Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Espansioni: nessuna inclusa nella lista trofei

Pubblicato: 22/03/2024
Lingue supportate: italiano (testi); audio in inglese e giapponese

PS Plus richiesto per giocare online: no (utile però per il salvataggio in cloud)
Multiplayer: no

Difficoltà: 5 su 10
La storia va giocata almeno: 1 volta con un salvataggio di riserva, oppure 2 con la Nuova partita +
Tempo necessario: 80-100 ore circa

Lista trofei: solo PS5
Trofei totali: 55

Trofei bronzo: 46
Trofei argento: 6
Trofei oro: 2
Trofeo platino: sì

Trofei online: nessuno

Trofei nascosti: sì, legati alla storia

Trofei legati alla storia: 7

  • Un assaggio di libertà
  • Arisen
  • Il posto del sostituto
  • Al di là del confine
  • Liberazione
  • Una notte da signori
  • Ritorno all'isola

Trofei legati ai collezionabili: 1

  • Il collezionista

Trofei buggati: nessuno
Trofei mancabili: 14

  • Dragon's Dogma 2
  • Pace
  • La magnificenza di Talos
  • Un racconto di frecce e di magia
  • Scegli un'arma, non importa quale
  • Ma ci siamo appena conosciuti!
  • Promosso con il massimo dei voti
  • Tagliatele la testa!
  • Il Maestro dei Maestri
  • Il protettore
  • L'eroe
  • Occhio per occhio
  • Avanti a testa alta
  • Fuorilegge

Prefazione

Il Platino di Dragon’s Dogma 2 conta 55 trofei e tanti sono mancabili, perché legati a missioni secondarie, maestri e attività che diventano impossibili o molto più scomode dopo il punto di non ritorno della storia principale. Puoi scegliere due strade: giocare liberamente e recuperare tutto in Nuova partita +, che conserva livello ed equipaggiamento, oppure puntare al Platino in una sola run seguendo l’ordine indicato qui sotto. In entrambi i casi annota la posizione della prima Pietra del Cercatore che raccogli: servirà per l’ultimo indovinello della sfinge.

Passi consigliati

• Passo 1 – Scegli il tuo approccio

Se vuoi goderti l’avventura senza pensieri, gioca liberamente fino ai titoli di coda e poi avvia la Nuova partita +: in poche ore avrai di nuovo accesso a tutto il mondo e potrai sistemare i trofei mancanti con un personaggio già forte. Se invece punti a una sola partita, segui i passi successivi con attenzione. In ogni caso, quando trovi la tua prima Pietra del Cercatore fai uno screenshot della posizione sulla mappa.

• Passo 2 – Salvataggio di riserva

Il punto di non ritorno è la missione principale Una nuova divinità, nel momento in cui consegni i cristalli a Phaestus. Prima di farlo crea un salvataggio sicuro: con PlayStation Plus caricalo nel cloud e disattiva la sincronizzazione automatica dei dati salvati, così non verrà sovrascritto. Senza Plus, dormi in una locanda: dalla schermata del titolo potrai ricaricare l’ultimo salvataggio in locanda anziché l’ultimo automatico, a patto di non riposare più in una locanda da quel momento.

• Passo 3 – Cosa fare prima di proseguire

Dal salvataggio di riserva chiudi i trofei più delicati: gli indovinelli della sfinge (Promosso con il massimo dei voti), i tre trofei delle gorgoni, le 80 Pietre del Cercatore e tutti i maestri. Acquista anche una Freccia del Castigo dal Dragonborne nella grotta a nord di Bakbattahl, senza usarla, cambia la classe in arciere o arcier-mago e assicurati di essere almeno al livello 45.

• Passo 4 – Tutti i finali in ordine

Riprendi la storia e punta ai trofei in questa sequenza: Ma ci siamo appena conosciuti!, Pace, Dragon’s Dogma 2, L’eroe, La magnificenza di Talos, Il protettore e Liberazione. Le schede dei singoli trofei spiegano come raggiungere ciascuno.

• Passo 5 – Pulizia finale

Se manca ancora qualcosa, avvia la Nuova partita +: conserverai oggetti, abilità e livello e potrai recuperare con calma ciò che è rimasto indietro.

Platino di Dragon's Dogma 2: un ciclope nella neve

Trofeo BronzoTrofei Bronzo Dragon’s Dogma 2

Un assaggio di libertà
Hai spezzato le catene e sei fuggito dalla schiavitù.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Arisen
Hai recuperato i ricordi di quando hai ottenuto il titolo di Arisen.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Il posto del sostituto
Hai raggiunto Vernworth.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Al di là del confine
Hai oltrepassato il cancello al confine.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Dragon's Dogma 2
Hai visto con i tuoi occhi il mondo senza protezione.
Ottieni prima Pace. Poi, nello scontro finale, mentre sei aggrappato al drago spostati verso il suo cuore finché non noti un bagliore: apri l’inventario, seleziona la Lama Gobsbane potenziata e usala su te stesso. Verrai trasportato nel mondo senza protezione, dove ti attendono altri trofei.

Pace
Sei diventato il Sovrano di Vernworth.
È il finale più rapido: nello scontro conclusivo attacca il drago, lasciati trasportare nell’arena e sconfiggilo. Dopo i titoli scegli di caricare l’ultimo salvataggio, non la Nuova partita +: ti ritroverai nella sala del trono. Parla con la figura azzurra sulla sinistra, seguila e parlale di nuovo per tornare indietro nel tempo davanti al drago, quindi prosegui con il trofeo Dragon’s Dogma 2.

La magnificenza di Talos
Hai attivato il colosso.
Fa parte delle prove del mondo senza protezione: vedi L’eroe.

Risorse umane
Hai cambiato la tua classe.
Cambia classe presso una locanda: lo farai quasi subito.

Destini gemelli
Hai cambiato la tua classe in cavaliere mistico.
Il cavaliere mistico si sblocca con una missione secondaria oppure, al più tardi, dopo la missione principale Una nuova divinità. Selezionalo in una locanda.

Maestro illusionista
Hai cambiato la tua classe in illusionista.
L’illusionista si sblocca seguendo la storia principale: appena disponibile, passa a questa classe in una locanda.

Un racconto di frecce e di magia
Hai cambiato la tua classe in arcier-mago.
La classe si ottiene con la missione Metti una molla nel tuo passo. Dopo la Grotta di Drabnir, sulla strada per l’Isola vulcanica di Agamen, incontrerai l’anziano Gautstafr, bloccato dal mal di schiena: scortalo a casa dalla moglie Cliodhna, poi accompagnalo alle sorgenti termali del villaggio dei geyser. Lascia passare un paio di giorni e torna a casa sua per chiudere la missione e sbloccare l’arcier-mago.

Scegli un'arma, non importa quale
Hai cambiato la tua classe in eroe leggendario.
Alle terme incontrerai Lamond, un altro Arisen decaduto. Offrigli da bere un paio di volte e completa la sua missione: ti insegnerà la classe eroe leggendario e una tecnica speciale. Cambia classe per il trofeo.

Chi fa il primo turno di guardia?
Ti sei accampato.
Porta con te un kit da campeggio e usalo in uno dei focolari sparsi per la mappa.

La base dell'Arisen
Hai comprato un'abitazione tutta tua.
Puoi ottenere una casa con la missione Un posto da chiamare casa oppure acquistarla a Bakbattahl per 30.000 monete.

Una marcia in più
Sei salito a bordo di un carro.
Prendi uno dei carri trainati da buoi che collegano le città: comodi per evitare lunghe camminate.

Il salvatore
Hai utilizzato un Cuore di Drago per riportare in vita i morti.
Il Cuore di Drago ti riporta in vita quando muori, ma può resuscitare anche un personaggio non giocante. Usane uno su un PNG caduto: ne troverai diversi nel corso del gioco.

A un tiro di pietra
Hai usato una Pietra del Trasporto.
Usa una Pietra del Trasporto per viaggiare rapidamente verso un telecristallo o un portacristallo: succederà in modo naturale.

Emblema di virtù
Hai ottenuto un'insegna per pedine.
Arriva automaticamente giocando.

Ma ci siamo appena conosciuti!
Hai sconfitto il colosso in poco tempo.
Prima del punto di non ritorno passa alla classe arciere e acquista una Freccia del Castigo dal Dragonborne nella grotta a nord di Bakbattahl (costa 8 cristalli). Dopo la consegna dei cristalli a Phaestus assisterai alla nascita del colosso: scoccagli la freccia e attendi. Il colosso avanzerà ancora per un po’ prima di crollare; se lascia cadere la lancia, hai fatto tutto correttamente. In caso contrario ricarica il salvataggio di riserva e riprova.

Tagliatele la testa!
Hai decapitato una gorgone.
Vedi Avanti a testa alta: il video mostra come affrontare le gorgoni per tutti e tre i trofei collegati.

Lo specialista
Hai raggiunto il rango massimo di una classe.
Arriva da solo giocando a lungo con la stessa classe.

Risorse inumane
Hai insegnato una specializzazione alla tua pedina.
Per insegnare una specializzazione serve un Libro blu, che ottieni portando al massimo l’affinità con alcuni personaggi, ad esempio Flora, Kendrick o Ireena. Completando almeno una delle loro missioni riceverai il libro.

Faglia, serva delle mie brame…
Hai impostato una missione per la tua pedina.
Assegna una missione alla tua pedina principale: basta impostarla per sbloccare il trofeo.

Divertimenti al Myrmecoleon
Hai visitato il Castello della Rosa.
Il Castello della Rosa si trova a Vernworth e lo visiterai seguendo le missioni principali.

Il collezionista
Hai collezionato 80 Pietre del Cercatore.
Le Pietre del Cercatore sono 240, ma ne bastano 80; consegnarle all’apposito personaggio frutta anche buone ricompense. Ricorda di annotare la posizione della prima per la sfinge. Se ti mancano, il video mostra un percorso con 90 pietre.

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Il filantropo
Hai fatto sì che 50 persone si affezionassero a te aumentando la vostra affinità.
L’affinità cresce completando missioni per un personaggio o facendogli regali, ad esempio cristalli, uno al giorno. Pensaci poco prima del punto di non ritorno, quando molte missioni secondarie avranno già fatto il lavoro.

Verso l'affinità e oltre!
Hai portato l'affinità con una persona al massimo.
Arriva naturalmente seguendo le missioni di un personaggio fino in fondo, ad esempio per Risorse inumane.

La forgia
Il tuo equipaggiamento è stato riforgiato da un drago.
Potenzia un’arma da un fabbro e poi falla rinforzare con i cristalli di drago dal Dragonforged, che incontrerai durante la storia principale.

Questo ti curerà gli acciacchi
Hai fatto un bagno alle terme.
Alle terme, dove porterai Gautstafr, paga 100 monete e fai il bagno.

Ponte fai-da-te
Hai usato un ciclope come ponte.
Abbatti un ciclope in modo che cada su un dirupo e faccia da ponte, poi camminaci sopra. A est di Vernworth ci sono ciclopi e terreno adatto; il video mostra il punto esatto.

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L'arpia volante
Hai attirato un'arpia, ti sei aggrappato a lei e avete spiccato il volo.
Quando un’arpia ti viene vicino, aggrappati a lei: si alzerà in volo portandoti con sé.

Rianimazione sincronizzata
Hai rianimato almeno due pedine contemporaneamente.
Capita da solo nelle battaglie più dure, quando più pedine finiscono a terra vicine.

Il Dogma del drago
Hai ottenuto il Dogma del drago.
Accumula almeno 100 cristalli di drago e acquista la spada Dogma del drago dal Dragonforged. Puntando al Platino ne guadagnerai molti di più.

Il Maestro delle Grigliate
Hai grigliato ogni tipo di carne sia di giorno che di notte.
Le carni sono otto e ognuna va grigliata sia di giorno sia di notte. Ogni volta che ti accampi cuoci un pezzo diverso; per quelle che mancano, il video mostra dove procurarle.

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Una notte da signori
Hai partecipato a un ballo in maschera a palazzo indossando dei vestiti eleganti.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Lavoro in meno
Hai riportato in vita un morto presso un obitorio o ossario.
Quando un PNG muore, il giorno seguente il corpo viene portato nell’obitorio o nell’ossario più vicino: raggiungilo e usa un Cuore di Drago.

Prima che sorga il sole
Hai sconfitto il cavaliere senza testa.
Il cavaliere senza testa compare casualmente di notte. Se non lo incontri, la missione secondaria Finché morte non ci separi ti porta ad affrontarlo.

Turista
Hai visitato 50 dungeon.
Entra in 50 grotte e dungeon sparsi per la mappa: esplorando arriverai alla quota senza fatica.

Tutti a bordo del carro fantasma
Sei salito sul carro fantasma.
Si ottiene con la missione Il carro fantasma, che ti chiederà di spogliarti e salire sul misterioso carro.

Il primo giro non ti è bastato?
Cavalca un grifone per la seconda volta.
Durante gli scontri con i grifoni aggrappati a loro e fatti portare in volo per due volte.

Ritorno all'isola
Sei tornato all'isola vulcanica di Agamen.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Tranquilli che ce n'è per tutti
Hai assistito a una rissa tra i tuoi ammiratori nella tua abitazione.
Dopo La base dell’Arisen e Il filantropo, porta a casa tua due personaggi con alta affinità: dovrebbero iniziare a litigare da soli. Se non succede, aggiungine altri due.

Il trespolo del drago
Hai raggiunto la Torre del Soffio di Drago.
Arriva esplorando: la torre è anche il luogo in cui si trova il maestro Sigurd.

Hai portato una lanterna, vero?
Hai raggiunto la Grotta di Drabnir.
La attraverserai sulla strada per l’Isola vulcanica di Agamen.

Il tesoro del vincitore
Hai recuperato la tua roba da uno sciacallo che te l'aveva rubata.
Ogni tanto un ladruncolo ti si avvicinerà per derubarti: lascialo fare, poi inseguilo e sconfiggilo per riprenderti l’oggetto.

Fuorilegge
Hai usato vie illecite per oltrepassare il cancello al confine.
Prima di ottenere il permesso ufficiale, supera il cancello di confine nascondendoti sul carro che lo attraversa ogni giorno.

Trofeo ArgentoTrofei Argento Dragon’s Dogma 2

Liberazione
Sei stato testimone della fine del ciclo.
Arriva con il vero finale, seguendo l’ordine dei trofei indicato nei passi consigliati.

Il protettore
Hai portato la gente al sicuro nel mondo senza protezione.
Nel mondo senza protezione il tempo è poco: completare prima L’eroe lo allunga. Poi avvisa i capi delle varie comunità: parla con Sven a Vernworth, convinci Taliesin alla Pergola Sacra, persuadi la regina a Bakbattahl grazie a Menella, parla con Ernesto all’accampamento dell’isola vulcanica per avviare la sua missione, sblocca le porte delle rovine di Agamen fino all’artefatto per liberare gli schiavi e infine interagisci con la luce rossa al Santuario del fondale marino.

L'eroe
Hai superato tutte le sfide del mondo senza protezione.
Hai quattro giorni di gioco per quattro prove: recupera la pedina da cui sei stato separato seguendo la missione che porta al laboratorio magico di Bakbattahl; raggiungi la colonna di luce rossa fuori da Vernworth e sconfiggi il boss, molto impegnativo (arriva oltre il livello 45 e, se ti è rimasta, usa una Freccia del Castigo); sconfiggi il boss presso la luce rossa della Pergola Sacra; infine torna dove hai abbattuto il colosso, rianimalo e assisti alla sua battaglia (trofeo La magnificenza di Talos). Senza toccare la nuova luce rossa, raggiungi Phaestus a Bakbattahl e uccidi il drago con lui: il mondo smetterà di sgretolarsi e potrai chiudere Il protettore.

Occhio per occhio
Hai pietrificato una gorgone.
Vedi Avanti a testa alta.

Avanti a testa alta
Hai ottenuto una testa di gorgone integra.
I tre trofei delle gorgoni vanno pianificati insieme: decapitare una gorgone, pietrificarne una e ottenere una testa integra richiedono accorgimenti precisi su armi, tempismo e modo di colpire. Il video spiega la procedura completa.

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In barba al Cupo Mietitore
Hai compiuto un miracolo per più persone contemporaneamente.
Dopo aver risolto tutti gli indovinelli della sfinge, sconfiggila per ottenere un Cuore di Drago eterno. Fai morire due PNG, attendi che i corpi compaiano in un obitorio e usa il Cuore eterno per riportarli in vita insieme.

Trofeo OroTrofei Oro Dragon’s Dogma 2

Promosso con il massimo dei voti
Hai risolto ogni enigma posto dalla regina degli indovinelli.
La sfinge propone dieci enigmi; conviene affrontarla dopo un salvataggio sicuro, così da poter rimediare a eventuali errori. Uno degli indovinelli chiede di tornare nel punto in cui hai raccolto la tua prima Pietra del Cercatore: per questo è importante averlo annotato. Se l’hai dimenticato, in Nuova partita + conterà la prima pietra trovata in quella run. Il video qui sotto mostra tutte le soluzioni.

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Il Maestro dei Maestri
Hai imparato ogni abilità dei Maestri.
Devi trovare tutti i maestri e convincerli a insegnarti la loro tecnica speciale. Lennart si trova a Melve; Flaude nell’antico maniero nobiliare a est di Vernworth; un maestro è legato alla missione Il villaggio senza nome; Taliesin vive al Villaggio dell’albero sacro (missione Dono dell’arco); Beren insegna dopo le missioni Artigliali e rimettili in forma e L’ultima lezione di Beren; Trysha è legata alla missione Incantata ed Einii si sblocca parlando con lei; un’altra tecnica arriva durante Valutazione dello stregone; Luz si trova al Santuario venerabile e Sigurd alla Torre del Soffio di Drago; gli ultimi due arrivano con Metti una molla nel tuo passo e con la missione di Lamond. Nel video trovi il percorso completo.

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Trofeo PlatinoTrofeo Platino Dragon’s Dogma 2

Il vero Arisen
Colleziona tutti gli altri trofei di Dragon's Dogma 2.
Il premio per un viaggio lunghissimo. Complimenti, Arisen!

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