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Ecco la guida ai trofei di Forspoken, l’action RPG open world di Luminous Productions pubblicato da Square Enix su PS5. Il Platino non ha mancabili e la difficoltà è contenuta: la storia ne copre una parte, il resto chiede di esplorare il mondo di Athia, completare le attività e soprattutto superare le sfide che potenziano ogni singolo incantesimo di Frey.

Forspoken trofei: la città di Cipal vista dall'alto

Informazioni generali

Frey Holland è una ragazza di New York con un passato difficile che, toccando un misterioso bracciale, viene trasportata ad Athia, un mondo fantastico devastato da una piaga magica chiamata Rottura e governato da quattro potenti stregone, le Tantha, impazzite. Grazie al bracciale, che parla con lei e che lei chiama Cuff, Frey impara la magia e il parkour magico, con cui attraversa ad alta velocità le enormi distese di Athia. Il combattimento ruota attorno agli incantesimi di supporto e d’attacco delle quattro scuole, ottenute sconfiggendo le Tantha.

Info sui trofei di Forspoken

Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Espansioni: sì (In Tanta We Trust), non richiesta per il Platino

Pubblicato: 24/01/2023
Lingue supportate: italiano (audio e testi)

PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no

Difficoltà: 3 su 10
La storia va giocata almeno: 1
Tempo necessario: 40-50 ore

Lista trofei: solo PS5
Trofei totali: 54

Trofei bronzo: 44
Trofei argento: 7
Trofei oro: 2
Trofeo platino: sì

Trofei online: nessuno

Trofei nascosti: sì, legati alla trama

Trofei legati alla storia: 15

  • Risveglio
  • Legami
  • In trappola
  • L'intrusa
  • Ciò che dev'essere fatto
  • Forza e determinazione
  • Si sbaglia sempre
  • Una tinta tutta blu
  • La verità verrà a galla
  • Punto di rottura
  • Verso l'ignoto
  • Profezia
  • Potenziale da scoprire
  • Alla Fonte: battezzata
  • Apprendista

Trofei legati ai collezionabili: 1

  • Affari d'oro

Trofei buggati: nessuno
Trofei mancabili: nessuno

Prefazione

Il Platino di Forspoken comprende 54 trofei e nessuno è mancabile: le missioni secondarie perse durante la storia restano disponibili nel capitolo 13. Oltre ai capitoli della trama servono monumenti, punti di interesse, Fonti benedette, sfide flashback, famigli delle Tantha, foto per i bambini, equipaggiamento e Abomini. Il lavoro più lungo riguarda le sfide incantesimo, che vanno completate per ogni incantesimo di tutte e quattro le scuole di magia. Conviene raccogliere mana fin dall’inizio, perché per imparare tutti gli incantesimi ne servono circa 3.200.

Passi consigliati

• Passo 1 – Storia e missioni secondarie

Gioca la storia completando le missioni secondarie che incontri; se ne perdi qualcuna la ritroverai nel capitolo 13. Raccogli il mana che trovi, ti servirà per sbloccare tutti gli incantesimi.

• Passo 2 – Mondo aperto e archivio

Dopo il finale esplora Athia: monumenti, punti di interesse, Fonti benedette, sfide flashback, famigli, punti per foto e attività che premiano con mantelli, collane e decorazioni per le unghie. L’archivio salirà oltre l’80% da solo.

• Passo 3 – Sfide incantesimo

Completa le sfide incantesimo di tutte e quattro le scuole di magia, avviandone tre alla volta dagli armadi dei rifugi. In endgame la zona appena fuori da Cipal, piena di nemici deboli, è ideale; se uccidi troppo in fretta, togli l’equipaggiamento.

Platino di Forspoken: la Tantha Sila avvolta dalle fiamme

Trofeo BronzoTrofei Bronzo Forspoken

Legami
Ottieni un misterioso bracciale d'oro.
Arriva all’inizio della storia.

In trappola
Viaggia in un altro mondo, bellissimo ma letale.
Arriva proseguendo nella storia.

L'intrusa
Giura vendetta contro un nemico mortale.
Arriva proseguendo nella storia.

Ciò che dev'essere fatto
Sopravvivi a un'impresa da incubo.
Arriva proseguendo nella storia.

Forza e determinazione
Supera uno scontro finale all'interno di una grande fortezza.
Arriva proseguendo nella storia.

Si sbaglia sempre
Assapora la dolcezza della pace e l'amarezza del disastro.
Arriva proseguendo nella storia.

Una tinta tutta blu
Sottoponiti alla giustizia di un altro mondo.
Arriva proseguendo nella storia.

La verità verrà a galla
Supera una prova per porre fine a tutte le prove.
Arriva proseguendo nella storia.

Punto di rottura
Impara una dura verità e accettane una più dura.
Arriva proseguendo nella storia.

Verso l'ignoto
Supera un conflitto in una realtà contorta.
Arriva proseguendo nella storia.

Profezia
Reggi il destino di un mondo nelle tue mani.
Arriva proseguendo nella storia. Se scegli il portale che porta al finale anticipato, dal menu principale puoi usare Continua per tornare a prima della scelta.

Rinascita
Soddisfa i bisogni degli abitanti di Cipal.
Completa la missione secondaria Cipal rinata, disponibile nel capitolo 13.

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Promesse
Fai una promessa a qualcuno di molto speciale.
Completa la missione secondaria Melodie perdute, disponibile nel capitolo 13.

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Passo dopo passo
Guadagnati i complimenti del potente Pilo per le tue doti di ballo.
Completa le missioni Ballare a Cipal: Encore e Ballare a Cipal: Finale, disponibili nel capitolo 13. L’ultima richiede una sequenza di tasti difficile da indovinare: segui il video.

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In ricordo
Recita una serie completa di memorie ai defunti.
Devi pregare per quattro defunti; il quarto si sblocca solo nel capitolo 13. Il video mostra il luogo delle preghiere.

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Affari d'oro
Scambia tutti i pupazzi con gli oggetti disponibili.
Completa tutte le missioni dei gatti, che fanno ottenere i pupazzi da scambiare, e acquista tutti gli oggetti dal venditore. Le missioni perse tornano disponibili nel capitolo 13.

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Come i boy scout
Accampati.
Il gioco spiega come accamparsi nei primi capitoli: fuori dalle città, con della legna, tieni premuta la croce direzionale in basso.

Pellegrinaggio: neofita
Visita il tuo primo monumento.
Vedi Pellegrinaggio: adepta.

Pellegrinaggio: novizia
Visita venti monumenti.
Vedi Pellegrinaggio: adepta.

Esploratrice: cercatrice
Visita dieci punti di interesse.
Vedi Esploratrice: pioniera.

Esploratrice: ricognitrice
Visita cinquanta punti di interesse.
Vedi Esploratrice: pioniera.

Potenziale da scoprire
Usa del mana per apprendere un incantesimo per la prima volta.
Arriva proseguendo nella storia.

Pieno potenziale
Impara tutti gli incantesimi che possono essere appresi.
Sblocca tutti gli incantesimi dell’albero delle magie spendendo mana, che si raccoglie in giro per il mondo e salendo di livello. In totale servono circa 3.200 punti: 902 per le magie di Frey, 878 per quelle di Sila, 722 per Prav e 698 per Olas.

Alla Fonte: battezzata
Attingi per la prima volta ai poteri magici di una Fonte benedetta.
Arriva proseguendo nella storia.

Apprendista
Crea il tuo primo oggetto.
Arriva proseguendo nella storia.

Artigiana
Crea un oggetto curativo e due pezzi originali dell'equipaggiamento di Frey.
Vedi Di tutto e di più.

Salta che ti passa
Effettua cinque Danze di fila.
Dopo aver ottenuto l’abilità Danza esegui cinque salti consecutivi, preferibilmente su un terreno pianeggiante.

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Il pavimento è lava
Usa il parkour magico per venti secondi di fila.
Tieni premuto Cerchio per correre con il parkour magico per venti secondi senza interruzioni.

Maratona inusuale
Percorri un totale di 100 km (62 mi) con il parkour magico.
Arriva esplorando.

In volo
Usa Planata per restare in aria per dieci secondi.
La Planata si ottiene in una Fonte benedetta di Visoria, dopo aver sbloccato le magie di Prav nel capitolo 8. Completa la sua sfida incantesimo per ridurne il consumo di resistenza e fallo a fine gioco, con più resistenza.

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Gioco della cavallina
Salta oltre dei nemici per un totale di dieci volte.
Corri con il parkour magico contro un nemico: Frey lo scavalcherà. Fallo dieci volte.

Occhio per occhio
Effettua dieci contrattacchi di precisione.
Premi il tasto di contrattacco un attimo prima che il nemico colpisca. Allenati con nemici lenti.

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Nessuna pietà
Sferra trenta Colpi di grazia.
Quando un nemico resta a terra dopo un attacco potente, finiscilo con Triangolo: trenta volte.

Falli secchi
Finisci tre o più nemici con un singolo colpo di magia impetuosa.
Quando l’indicatore della magia impetuosa è carico, premi L2 e R2 insieme vicino a un gruppo di nemici indeboliti.

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Un aiutino
Usa l'incantesimo Fioritura tre volte in una sola battaglia.
Fioritura è disponibile fin dall’inizio: in uno scontro lungo, per esempio contro un boss o molti nemici, attendi che si ricarichi e usalo tre volte.

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Piromane
Sconfiggi un nemico affetto dall'alterazione di stato Intrappolamento usando la magia di Sila.
Blocca un nemico debole con le radici di Intrappolamento e finiscilo con una magia di Sila.

Elettrizzante
Dai la scossa a tre nemici contemporaneamente.
Dal capitolo 11 usa la magia impetuosa di Olas, con L2 e R2, su un gruppo di almeno tre nemici.

Quattro per quattro
Usa la magia di tutte e quattro le Tantha in una sola battaglia.
Nello stesso scontro usa almeno un incantesimo di ciascuna delle quattro scuole.

Con altri occhi: empatica
Completa la tua prima sfida flashback a un Monumento alla Saggezza.
Vedi Con altri occhi: visionaria.

Con altri occhi: veggente
Completa le sfide flashback a dieci monumenti alla Saggezza.
Vedi Con altri occhi: visionaria.

A… mici per la pelle
Fai amicizia con tutti i famigli delle Tantha.
Nei venti monumenti ai famigli delle Tantha ci sono dei gatti: avvicinati lentamente per non spaventarli e accarezzali.

Sempre scattante
Mostra ai bambini delle foto scattate in tutti i punti per foto.
Durante la storia i bambini avviano una missione che sblocca sulla mappa cinquanta punti per foto: scatta una foto in ognuno.

Oltre ogni aspettativa
Potenzia tutti i tuoi incantesimi.
Negli armadi dei rifugi puoi avviare fino a tre sfide incantesimo alla volta: completale per tutti gli incantesimi delle quattro scuole. Il luogo ideale è appena fuori da Cipal, con orde di nemici deboli; se li elimini troppo in fretta togli l’equipaggiamento. I video mostrano le sfide di ciascuna scuola.

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Come se non ci fossi
Nasconditi per dieci secondi, tanto da far dimenticare alle persone che sei lì.
Dopo il capitolo 11 ottieni l’incantesimo Illusione di Olas: usalo e resta fermo per dieci secondi, senza muovere né il personaggio né la telecamera.

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Trofeo ArgentoTrofei Argento Forspoken

Risveglio
Distruggi un potente male per il bene dell'umanità.
Arriva con il finale della storia.

Pellegrinaggio: adepta
Visita cinquanta monumenti.
I monumenti sono poco più di cinquanta, quindi puoi saltare i più scomodi.

Esploratrice: pioniera
Visita cento punti di interesse.
I punti di interesse, come caverne, fortezze e villaggi, sono ben più di cento: esplorando la mappa li raggiungerai senza doverli trovare tutti.

Alla Fonte: beata
Attingi ai poteri magici di tutte le Fonti benedette.
Le Fonti benedette sono dodici sorgenti in cui immergersi per ottenere nuove abilità. Sono facili da trovare sulla mappa, ma per raggiungere l’undicesima e la dodicesima serve un percorso preciso, mostrato nel video.

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Paladina
Apprendi tutti gli incantesimi.
Si ottiene unendo Pieno potenziale, gli incantesimi acquistati con il mana, e Alla Fonte: beata, quelli delle Fonti.

Di tutto e di più
Ottieni tutti gli elementi dell'equipaggiamento (eccetto quelli ottenibili via missioni secondarie).
Le attività segnate sulla mappa con l’icona di un mantello, di una collana o delle unghie ricompensano con l’equipaggiamento: in tutto 25 mantelli, 15 collane e 30 decorazioni per le unghie. Raccolti questi, compra il kit da cucito dal mercante a sud di Visoria e crea gli ultimi due pezzi.

Con altri occhi: visionaria
Completa tutte le sfide flashback ai monumenti alla Saggezza.
Le sfide flashback sono venti prove a tempo, per lo più di combattimento, segnate sulla mappa. Basta completarle, senza il punteggio massimo.

Trofeo OroTrofei Oro Forspoken

Stermina abomini
Sconfiggi tutti e quattro gli Abomini.
Gli Abomini sono quattro nemici molto potenti, uno per regione, segnati come attività sulla mappa: sconfiggili tutti.

Archivista
Sblocca l'80% dell'archivio.
Arriva da solo completando storia e attività del mondo aperto.

Trofeo PlatinoTrofeo Platino Forspoken

Forspoken
Ottieni tutti i trofei.
Il premio per aver liberato Athia dalla Rottura. Complimenti!

Hai liberato Athia dalla Rottura? Trovi altre guide nella sezione guide ai trofei PS5.

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