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Ecco la guida ai trofei di Sand Land, il gioco di ruolo d’azione sviluppato da ILCA e pubblicato da Bandai Namco, tratto dal manga di Akira Toriyama. Il Platino non presenta trofei legati alla difficoltà né mancabili, ma è lungo: tra missioni secondarie, veicoli da costruire, progetti da raccogliere e sfide dell’Arena serve parecchia pazienza.

Sand Land trofei: Beelzebub in moto su un ponte

Informazioni generali

In un mondo ridotto a un deserto, dove l’acqua è diventata un bene prezioso controllato dal re, il principe dei demoni Beelzebub parte insieme al vecchio sceriffo Rao e al fedele Thief alla ricerca di una leggendaria sorgente. Il viaggio porta il gruppo prima attraverso le dune di Sand Land e poi nella rigogliosa Forest Land, una regione inedita creata per il gioco. Il cuore dell’esperienza sono i veicoli: carri armati, moto, hovercraft e robot da battaglia si costruiscono, si personalizzano e si potenziano nell’officina del villaggio di Spino, che cresce man mano che aiuti i suoi abitanti.

Info sui trofei di Sand Land

Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

Espansioni: nessuna inclusa nella lista trofei

Pubblicato: 26/04/2024
Lingue supportate: italiano (testi); audio in inglese e giapponese

PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no

Difficoltà: 4 su 10
La storia va giocata almeno: 1 volta
Tempo necessario: 60-70 ore circa

Lista trofei: PS4 e PS5
Trofei totali: 51

Trofei bronzo: 40
Trofei argento: 8
Trofei oro: 2
Trofeo platino: sì

Trofei online: nessuno

Trofei nascosti: sì, legati alla storia

Trofei legati alla storia: 11

  • Idratazione!
  • In marcia
  • Il primo veicolo
  • Base di transito
  • La Sorgente leggendaria
  • Un nuovo viaggio
  • Un nuovo mondo
  • La confessione di Ann
  • Rimpatriata
  • La minaccia della Garam
  • Pioggia benedetta

Trofei legati ai collezionabili: 1

  • Senso civico

Trofei buggati: nessuno
Trofei mancabili: nessuno

Prefazione

Il Platino di Sand Land è una maratona più che una sfida. La difficoltà si può abbassare in qualsiasi momento e nessun trofeo dipende da essa, ma la lista chiede di completare tutte le 78 missioni secondarie, costruire i 13 veicoli, raccogliere 53 progetti e 58 oggetti smarriti, attivare 24 torri radio e 135 punti di viaggio rapido. Le prove più toste sono gli incontri dell’Arena di battaglia, che richiedono veicoli potenziati quasi al massimo: per questo è fondamentale non sprecare soldi e materiali.

Passi consigliati

• Passo 1 – La storia, senza sprechi

Gioca l’avventura principale e goditi il viaggio tra Sand Land e Forest Land. Sblocca ogni punto di viaggio rapido e ogni torre radio che incontri: ti faranno risparmiare tantissimo tempo dopo. Non spendere risorse per potenziare troppi veicoli: concentrati su uno o due mezzi che usi davvero.

• Passo 2 – Missioni secondarie e collezionabili

Finita la storia, dedicati alle missioni secondarie. Oltre ai trofei, ti fanno guadagnare materiali, progetti ed esperienza, e soprattutto migliorano le strutture di Spino. È il momento giusto anche per gli oggetti smarriti e le monete antiche delle rovine.

• Passo 3 – Officina e Arena di battaglia

Con Spino al massimo, soldi e materiali in abbondanza, costruisci tutti i veicoli e potenzia quelli richiesti dagli incontri dell’Arena. Migliora anche velocità e turbo, così da affrontare più facilmente le sfide a tempo.

• Passo 4 – Rifinitura

Chiudi con quello che resta: arredare la stanza, sconfiggere i guardiani del deserto, riscuotere le taglie e completare le gare rimaste.

Platino di Sand Land: la foresta rigogliosa di Forest Land

Trofeo BronzoTrofei Bronzo Sand Land

Idratazione!
Hai rubato l'acqua ai soldati.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

In marcia
Hai lasciato il Villaggio dei demoni con i tuoi amici.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Il primo veicolo
Hai rubato un carro dall'hangar.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Base di transito
Sei arrivato a Spino.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

La Sorgente leggendaria
Hai trovato la Sorgente leggendaria.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Un nuovo viaggio
Sei partito nuovamente all'avventura con i tuoi amici.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Un nuovo mondo
Sei arrivato a Forest Land.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

La confessione di Ann
Ann ha rivelato agli amici il suo segreto.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Rimpatriata
Re Jam e Ann sono riuniti.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

La minaccia della Garam
La Fortezza Volante Garam è stata riattivata.
Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.

Pioggia benedetta
Hai salvato il mondo.
Si sblocca ai titoli di coda.

Potenziamento veicolo
Hai potenziato un veicolo.
Nell’officina di Spino potenzia un veicolo qualsiasi pagando soldi e materiali.

Il mio trasporto
Hai potenziato un veicolo al massimo.
Porta un veicolo al livello 30. Conviene farlo dopo aver migliorato le strutture di Spino con le missioni secondarie. Il carro armato è una scelta solida, ma va bene il mezzo che preferisci.

Carrozziere
Hai costruito un veicolo.
Arriva quasi da solo con la storia: un veicolo si costruisce quando hai la base e tutti i pezzi, cioè arma principale, arma secondaria, motore e sospensioni.

Appassionato di veicoli.
Sei entrato in possesso di vari tipi di veicoli.
Possiedi 6 dei 13 veicoli. Vedi Maniaco di veicoli.

Potenziamento componente
Hai potenziato un componente.
Nell’officina di Spino potenzia un componente qualsiasi.

Fabbricazione componenti
Hai fabbricato un componente.
Con un progetto in mano, fabbrica il relativo componente nell’officina di Spino.

Qualità demoniaca approvata
Sei entrato in possesso di un componente della classe più potente.
Ottieni un componente Epico, Leggendario o Mitico: ne arrivano molti con le taglie di fine gioco o dal mercante dell’Arena.

Personalizzatore
Hai personalizzato le decalcomanie di un veicolo o l'hai riverniciato.
La missione secondaria 10 sblocca l’officina estetica: cambia colore o decalcomanie a un veicolo.

Potenziamento abilità
Hai potenziato una delle abilità di Beelzebub.
Spendi il primo punto abilità su Beelzebub.

Potere demoniaco
Hai usato un'abilità speciale.
Tieni premuto il tasto della ruota delle abilità e usane una qualsiasi: succede comunque durante la storia.

Massima potenza, amico
Hai potenziato l'abilità di un alleato.
Spendi un punto abilità su uno dei compagni.

Il potere dell'amicizia
Hai usato l'abilità di un alleato.
Dalla ruota delle abilità usa una tecnica di un compagno.

Il pericolo si nasconde nell'ombra
Hai eseguito 10 attacchi furtivi.
Le missioni stealth della storia insegnano ad avvicinarsi di nascosto ai nemici. Se non arrivi a dieci, torna negli accampamenti nemici: puoi anche colpire, farti scoprire e ricaricare il checkpoint per ripetere.

Servizievole
Hai completato una missione secondaria.
Completa la prima richiesta di un personaggio segnato sulla mappa.

Benefattore di Spino
Hai sbloccato tutte le strutture di Spino completando le missioni secondarie.
Arriva naturalmente mentre lavori a Sono qui per aiutare!

Chi lo trova NON se lo tiene
Hai raccolto un oggetto smarrito.
Raccogli il primo oggetto smarrito. Vedi Senso civico.

Senso civico
Hai raccolto ripetutamente un oggetto smarrito.
Gli oggetti smarriti sono 58, divisi tra Sand Land e Forest Land. Cercali dopo aver sbloccato tutto il viaggio rapido, seguendo il video.

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Cacciatore di tesori
Hai trovato un oggetto in un sito esplorabile.
Entra in una delle rovine segnate dall’icona del tempio e raccogli un oggetto, ad esempio una moneta antica.

Sceriffo
Sconfitto un fuorilegge.
Accetta una taglia nella taverna di Spino e sconfiggi il bersaglio.

Pilota
Hai superato un certo numero di Sfide a tempo.
Completa 10 sfide a tempo, segnate dalla bandiera a scacchi. Per il Platino servono comunque tutte, perché danno progetti e veicoli. Nelle più difficili equipaggia chip che aumentano velocità, accelerazione e turbo.

La mia stanza personale
Hai ottenuto una stanza.
Completa la missione secondaria 12.

Arredatore d'interni
Hai arredato la tua stanza.
Ottieni 100 oggetti d’arredamento diversi, comprandoli o ricevendoli dalle missioni secondarie.

Sfidante
Hai combattuto nell'Arena di battaglia
L’Arena si trova nella regione in alto a destra di Sand Land, segnata da due spade incrociate. Completa un incontro qualsiasi.

Campione
Hai vinto tutti gli Incontri principali.
Gli Incontri principali sono 39: i 13 boss della campagna da battere tre volte, ai livelli 25, 28 e 30. Puoi usare qualsiasi veicolo, quindi lasciali per ultimi e affrontali con il tuo mezzo migliore potenziato quasi al massimo.

Leggenda
Hai vinto tutti gli Incontri classificati.
Gli Incontri classificati sono 52, con avversari dal livello 15 al 32, e spesso impongono un veicolo specifico. Per affrontarli devi portare quasi tutti i mezzi almeno al livello 19, così da montare componenti Epici. Anche questi conviene lasciarli alla fine.

Fuorilegge
Hai sconfitto un certo numero di capibanda.
Accetta in taverna le taglie dei cinque capibanda, Diamonds, Spades, Hearts, Clubs e Joker, e sconfiggili nei loro covi.

Incontro formidabile
Hai sconfitto il Guardiano di Nahn.
Il guardiano, uno pterodattilo gigante, si trova vicino alla torre radio dell’impianto, nella regione in alto a sinistra di Sand Land. I suoi attacchi sono prevedibili: affrontalo con un veicolo ben potenziato.

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Nemico abbattuto
Hai sconfitto il Guardiano di Chapa.
È un leone gigante che si aggira tra le dune a nord del Junker Market di Merrick. Il punto di viaggio rapido della gara di salti Wasteland è il più vicino.

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Nemesi del guardiano
Hai sconfitto il Guardiano di Rohti.
È un coccodrillo gigante che vive nel lago della regione Rohti, sul margine destro di Forest Land. Lo scontro è in acqua, quindi servono veicoli che galleggiano; non allontanarti troppo, o la battaglia si azzera.

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Trofeo ArgentoTrofei Argento Sand Land

Maniaco di veicoli
Sei entrato in possesso di molti tipi di veicoli.
Devi avere tutti e 13 i veicoli. Carro armato, Salta-Bot, motocicletta, hovercar e armatura da battaglia arrivano con la storia. Gli altri si ottengono così: auto con la missione secondaria 4; Hopper con la missione 17; Dune Buggy vincendo la gara di moto in alto a destra nella mappa di Sand Land; monociclo con la missione 38; Hoverjet vincendo la gara di buggy in basso a destra in Forest Land; Hoverscooter riscuotendo la taglia del bandito che lo guida; Battle bot con la missione 37; Hover Tank con la missione 64. Alcuni veicoli si possono ottenere anche con le taglie o scambiando monete antiche a Spino.

Collezionista di progetti
Hai ottenuto i progetti di vari componenti dei veicoli.
I progetti sono 53 e dal menu dell’inventario puoi vedere quali ti mancano. Le fonti principali sono tre. Halvar, a Spino, ne vende diversi in cambio di monete di rame dopo le missioni secondarie 32, 58 e 70: raccogli quindi tutte le monete antiche delle rovine. I mercanti degli accampamenti, dei Junker Market e delle città di Forest Land come Kentaur, Erasmo e Aracia ne vendono altri: parla con ogni mercante che incontri. Il resto arriva come premio delle gare, da The Spades alle gare di salti, fino alla gara Costa di Forest Land: vincile tutte. Alcuni progetti, come il primo del Salta-Bot, arrivano con la storia o con le missioni secondarie, ad esempio la 4 e la 9.

Risultati di allenamento
Hai dato a Beelzebub ulteriori aggiornamenti sulle abilità.
Salendo di livello ottieni punti abilità: sblocca 16 delle 30 abilità di Beelzebub.

Uniti e potenti
Hai potenziato ripetutamente le abilità dei tuoi compagni.
Spendi i punti abilità sui compagni fino a sbloccare 28 delle loro 30 abilità.

Ingegnere
Hai sbloccato un certo numero di torri radio.
Le torri radio sono 24, una per regione. Attivale il prima possibile: rivelano la mappa e semplificano tutto il resto. Il video le mostra tutte.

Mostra video


Viaggiatore rapido
Hai attivato tutti i punti di viaggio rapido.
I punti di viaggio rapido sono 135 e si attivano passandoci vicino. Contano accampamenti, punti d’acqua, villaggi, capitali, gare, Spino, Trikke e l’Arena di battaglia. Con tutte le torri radio attive, controlla sulla mappa le icone ancora spente e raggiungile.

Cacciatore di taglie
Hai sconfitto un certo numero di fuorilegge.
Sconfiggi 10 fuorilegge accettando le taglie dalla bacheca della taverna di Spino.

Superstar inarrestabile
Hai sconfitto il colonnello Shiva.
Avvia la missione secondaria 66 nella capitale di Sand Land e ripetila: alla terza volta il boss finale è il colonnello Shiva. Battilo per il trofeo.

Trofeo OroTrofei Oro Sand Land

Esercito di un solo uomo
Sei entrato in possesso di molti componenti della classe più potente per ogni veicolo.
Devi possedere 53 componenti di classe Epica, Leggendaria o Mitica. Le strade sono tre: le taglie, in particolare quella del Geji Dragon che si apre dopo la missione secondaria 45 e regala due componenti validi; il mercante dell’Arena di battaglia; la missione secondaria 66, ripetibile, che si avvia nella capitale di Sand Land.

Sono qui per aiutare!
Hai completato una certa quantità di missioni secondarie.
Servono tutte e 78 le missioni secondarie. Settantasei sono segnate sulla mappa, mentre due sono nascoste. La prima si avvia avvicinandosi a un forziere a nord dell’accampamento Orio, nella regione Gahlet di Sand Land. La seconda parte quando ti avvicini a un’anziana circondata da banditi, poco in alto a sinistra dell’accampamento Delphi vicino a Kilos, a Forest Land. I video mostrano dove iniziano e come si svolgono.

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Trofeo PlatinoTrofeo Platino Sand Land

Un'avventura epica
Ottieni tutti i trofei
Il premio per aver portato a termine ogni impresa di Beelzebub e compagni.

Hai altri dubbi su questo Platino? Trovi tutte le altre guide nella sezione guide ai trofei PS5.

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